Cardinal Sabir

HP:
29,493,000 (NM)
32,442,300 (CM)

Танкування:
Toughness (формальність: танк весь файт стоїть у стаку)

Фази файту:
5: 100-80%, інтермісія, 80-60%, інтермісія, 60-0%

Enrage Timer:
9 хвилин, після чого бос наносить 200% дамагу

Cardinal Sabir - другий кардинал W7. Жорстких вимог до складу немає: без Glider Basics буде боляче, але технічно пройти можна. Зате в файті багато скоординованих CC-фаз, тож скіли, сігіли та трейти на брейкбар
тут дуже доречні.
Sabir фіксується на танку по Toughness, але це радше формальність - танк весь час стоїть разом із групою.
Нюанс: частина механік Sabir може візуально не прогружатись при низькому ліміті моделей. Перед файтом варто підняти LOD distance та model limits у налаштуваннях.
Шлях до боса
Від Leystone Axis сквад іде на захід і зачищає Voltaic Wisps. Коли мобів вбито, можна бити кулю на платформі, проштовхуючи її через арку, - так відкривається велика кімната.
Wisps та bounce-платформи
Sabir стоїть нагорі сходів. Після короткого діалогу гравці вбивають ще одну серію Wisps: кожен Wisp спавнить bounce-платформу, що підкидає гравців на наступну платформу.
Одна з платформ довша, з торнадо, що повільно рухаються, - ними можна користуватись, щоб відлітати далі. Так до самої першої платформи Sabir. Файт починається, як тільки гравці наближаються до боса.
Фаза 1: 100-80%
На відміну від майже всіх інших босів, весь сквад стоїть перед Sabir. Його автоатаки накладають стаки Violent Currents, що збільшують дамаг гравців. На пʼяти стаках гравець отримує Special Action Key - Flash Discharge
. Цей SAK телепортує гравця та наносить великий дамаг по брейкбару
.
Electrical Repulsion (free CC)
На 90% Sabir отримує брейкбар
, безперервно відштовхує гравців (Electrical Repulsion) і малює на платформі помаранчеві лінії (Dynamic Deterrent). На час брейкбару бос також отримує баф, що сильно ріже вхідний дамаг. Задача - зламати бар, не вилетівши з платформи. Лінія в момент детонації станить
та відкидає
- потенційно за край.
Бар варто ламати якомога швидше, щоб повернутись до дамагу. Цей брейкбар
називають "free CC": CC-скіли можна використовувати вільно. Сквад стоїть у стаку, постійно йде в бік Sabir і спамить Flash Discharge
по кулдауну.
Сігіли Paralyzation збільшують дамаг Flash Discharge по брейкбару
- якщо скваду не вистачає, це допоможе.
Після зламаного бару під гравцями зʼявляються помаранчеві кола - розходимось, щоб не померти від накладених детонацій.
Фаза 2: інтермісія на 80%
На 80% Sabir станить
гравців і стрибає на наступну платформу. Інтермісія - це той самий пре-івент з одним винятком: на довгій платформі з торнадо зʼявляється одне помаранчеве торнадо смерті. Воно ваншотить усіх, хто в нього потрапив, - обходимо пішки або обглайдуємо.
Організовані групи скорочують інтермісії за допомогою мезмера з , але в казуальних сквадах цю стратегію майже не використовують.
Фаза 3: 80-60%
Третя фаза додає дві нові механіки: торнадо та Unbridled Tempest.
Торнадо
По арені спавняться торнадо, що кружляють за годинниковою стрілкою. Дотик до торнадо знімає всі стаки Violent Currents - тому їх варто уникати.

Unbridled Tempest
З 75% ХП Sabir починає використовувати Unbridled Tempest. Телеграф - пульсуючі помаранчеві кола, після яких бос випускає смертельну стіну вітру. Усі, кого вона зачепила, отримують даун. Уникнути можна трьома способами:
1. Торнадо: зайти в торнадо і перелетіти атаку в повітрі.
2. Special Action: телепортуватись крізь атаку за допомогою SAK.
3. Скіли, що рятують від летального дамагу, наприклад .
Поки не звикли до боса - користуйтесь торнадо по кімнаті. Якщо когось зачепило, першочергово піднімайте: скоординовані CC-фази Sabir винагороджують якомога більшу кількість живих гравців.
Фаза 4: інтермісія на 60%
Повністю ідентична другій фазі, лише на платформі з торнадо тепер два помаранчеві торнадо смерті.
Фаза 5: 60-0%
В останній фазі Sabir додає ще кілька механік.
Ion Shield (coordinated CC)
Sabir отримує брейкбар
, але цього разу не відштовхує гравців. Бар великий і швидко відновлюється, тому CC доводиться координувати. Зазвичай командир чекає, поки приблизно шестеро гравців матимуть готовий SAK - у UI скваду це видно як світло-жовті рамки навколо іконок гравців.
Далі командир спамить команду в чат скваду, і всі одночасно використовують Flash Discharge
по Sabir. Якщо бар не зламався - процес повторюється: чекаємо, поки достатньо гравців знову отримають SAK, і бʼємо разом.
Після зламаного бару - знову механіка на розходження.

Titanic Twister (big tornado)
На 50% із західного боку платформи зʼявляється дуже велике помаранчеве торнадо, що повільно обертається по арені за годинниковою стрілкою. Його необхідно уникати. Якщо хтось упав у даун - піднімати негайно, інакше торнадо добʼє.
Fury of the Storm (bubble, corners)
З 50% Sabir періодично використовує Fury of the Storm - телеграф у вигляді помаранчевого квадрата, що розширюється. У двох кутах арени зʼявляються "бабли", що захищають від атаки. Хто не встиг добігти до бабла, поки квадрат дійшов до краю платформи, - отримує даун.
Як і з усіма механіками цього боса, виживання важливіше за аптайм дамагу. Упалих піднімаємо одразу, інакше їх доб'є торнадо або Unbridled Tempest.
Paralyzing Wisps
На 40% ХП Sabir на боковій платформі на захід від основної спавняться Wisps. Кожні наступні 10% ХП додається ще платформа. Після вбивства Wisps на платформі відроджуються через 40 секунд. Один гравець з Updraft Gliding має телепортуватись до Wisp за допомогою SAK, зламати його брейкбар
, швидко вбити і повернутись до групи через апдрафти.
Частина сквадів Wisps просто ігнорує, перекриваючи їхній дамаг захистом від проджектайлів (наприклад, ). Інакше на них виділяють одного гравця - зазвичай Banner Warrior.
Якщо Wisps на вас - памʼятайте про атаки Sabir на основній платформі: Fury of the Storm може збити вас у повітрі, а Unbridled Tempest і торнадо можуть вбити на зворотному глайді.
Подолавши обох кардиналів, сквад отримує доступ до фінального боса вінгу - Qadim the Peerless.
