Cardinal Adina

HP:

22,611,300 (NM)
24,872,430 (CM)

Танкування:

Toughness

Фази файту:

4 фази боса по 25% ХП (100-75%, 75-50%, 50-25%, 25-0%). Між ними - спліт-фази: Sand Wall + Hands.

Enrage Timer:

8 хвилин, після чого бос наносить на 200% більше дамагу

RIP
Boulder Barrage без Pillar'а = даун. Pillar, що піднявся під ногами (Tectonic Upheaval) = миттєва смерть. Sand Wall у спліт-фазі = миттєва смерть. Пісок за межами арени сильно бʼє та накладає Blind - падіння туди після нокбеку зазвичай закінчується смертю.

Cardinal Adina - один з двох кардиналів W7, обирати можна будь-кого першим. Файт побудований навколо Pillar'ів: за ними ховаються від ваншот-атаки, їх же треба правильно розставляти.

Майже всі PvE-білди тут працюють, але низькі пороги ХП між фазами інвулу дещо схиляють вибір у бік power-білдів. Механіка Tectonic Upheaval змушує пʼятьох гравців періодично відходити від боса, тому пара рендж DPS або сапортів помітно збільшить дамаг скваду. Ще два моменти при зборі складу: доступ до знищення проджектайлів (проти Hands of Eruption) та танк по Toughness з активним мітігейтом (блоки, інвул) - Herald та Firebrand добре підходять як хіл-сапорти на цьому босі.

Шлях до боса

Від Leystone Axis сквад іде на схід. Там на нього чекають пʼять Pillar'ів та ворожий Earth Elemental, якого треба вбити, щоб пройти далі.

Елементаль знайомить з механікою, що буде і на самій Adina - Boulder Barrage. Це атака, що дає даун усім, хто не сховався за Pillar'ом. Кожен Pillar витримує рівно два "попадання": двоє гравців за ним один раз або один гравець двічі - і Pillar ламається. Кожен зламаний Pillar знімає 10% ХП елементаля, тож його можна "вбити" просто ховаючись за Pillar'ами по черзі. Альтернатива - забурстити його до того, як він встигне використати Barrage.

Арена Adina: гексагональні блоки, навколо - пісок

Arena Adina складається з гексагональних блоків. За їх межами - quicksand, що сильно бʼє та накладає Blind .

Перед файтом навколо Adina стоять пʼять Pillar'ів. Файт починається, як тільки хтось заходить у пентагон між ними або атакує боса.

Файт з босом

Adina відкриває файт звʼязкою з двох механік: Diamond Palisade, одразу за ним - Boulder Barrage.

Diamond Palisade

Хвиля, що наносить дамаг усім гравцям та Pillar'ам. На самому початку файту дамаг від неї можна повністю проігнорувати, сидячи на маунті.

Boulder Barrage

Одразу після Diamond Palisade під Adina зʼявляється помаранчеве коло, що розширюється. Як тільки воно досягає краю арени - Boulder Barrage. Усі, кого зачепило, отримують даун.

Кожен Pillar витримує два попадання, тож щоб пережити атаку, за кожним Pillar'ом мають стояти двоє гравців.

Ховатись за Pillar'ами доведеться протягом усього файту. Щоб не плутатись (і не отримувати даун), кожен має запамʼятати свій Pillar. Точні позиції Pillar'ів щоразу змінюються, тому перед файтом варто порахувати (за годинниковою стрілкою чи проти - неважливо, головне завжди однаково), на скільки Pillar'ів ваш відстоїть від Pillar'а танка. Танк зазвичай ховається за Pillar'ом одразу ліворуч від своєї початкової позиції.

Нові групи часто ставлять маркери на платформу та гравців, щоб усі памʼятали свої Pillar'и. Ми не радимо покладатись на цю стратегію: щойно хтось помер або поставив Pillar не туди, адаптуватись стає складно. Краще запамʼятати положення свого Pillar'а відносно інших чотирьох (або хоча б відносно Pillar'а танка).

Коли перший набір Pillar'ів зламано, сквад збирається на Adina і починає бити.

Tectonic Upheaval

Періодично пʼятеро найдальших гравців (окрім танка) отримують Tectonic Upheaval: під персонажем зʼявляється помаранчеве коло, що розширюється. Повністю розширившись, коло фіксується на найближчому гексагоні, і невдовзі там виростає Pillar.

Зазвичай на цю механіку призначають Pillar Baiter'ів - пʼятьох гравців, що стоять трохи далі від боса, щоб зловити Tectonic Upheaval. Їхня задача: відійти, дочекатись фіксації кола і швидко повернутись до боса. Як правило, це сапорти та гравці з рендж-атаками або хорошою мобільністю.

Типова помилка новачків - стояти дуже далеко від групи і не повертатись після постановки Pillar'а, втрачаючи всі буни скваду. Baiter'и мають стояти на максимальній мілі-дистанції від Adina, а всі інші - практично всередині її хітбокса.

Якщо лишитись у колі в момент, коли Pillar піднімається - миттєва смерть. Якщо Pillar виріс надто близько до Adina - усі, хто стоїть поруч із нею, отримують Blind , що не знімається. Тому ті, хто отримав Tectonic Upheaval, зобовʼязані винести його з-під боса. Якщо два Pillar'и перекриваються - один з них знищується.

Отримали коло, хоча не є Baiter'ом? Реагуйте: винесіть Pillar зі стаку та поставте його між іншими Pillar'ами, щоб мінімізувати плутанину.

Radiant Blindness

Невдовзі після Tectonic Upheaval Adina повторює звʼязку Diamond Palisade + Boulder Barrage, але вже з Radiant Blindness : вона піднімає руки, каже репліку, а над її головою зʼявляється сяюче Око. Усі, хто дивиться в її бік, отримують Blind на 20 секунд, який не знімається. Усім швидко бігти до своїх Pillar'ів і чекати кінця атаки.

Технічно можна ще трохи побити боса після репліки, але Blind надто довгий, щоб ризикувати. Поки не звикли до таймінгу - просто біжіть до Pillar'а одразу.

Pillar Pandemonium (злиття Pillar'ів)

За кожен пошкоджений, але не зламаний Pillar на арені Adina отримує стак Pillar Pandemonium: +20% до вихідного дамагу та -20% до вхідного за кожен стак. Якщо після Boulder Barrage якісь Pillar'и не зламались - Baiter'и мають доламати їх наступними постановками, ставлячи новий Pillar на сусідній гексагон.

Якщо двоє гравців повністю мертві, вісьмом живим вистачить чотирьох Pillar'ів, щоб пережити Boulder Barrage. У такому випадку двоє Baiter'ів мають злити свої Pillar'и в один, щоб не годувати Adina зайвими стаками. Правило просте: мінус один Pillar за кожних двох мертвих (живих пʼятеро-шестеро - Baiter'и працюють так, щоб виросло лише три Pillar'и).

Кілька атак Adina сквад повністю ігнорує - з ними має справу лише танк: Perilous Pulse та Stalagmites.

Perilous Pulse (cones)

Перед Adina зʼявляється помаранчевий конус. Усіх, хто в ньому, відкидає, якщо атаку не заблокувати, не задоджити або не перекрити Stability .

Танк просто блокує нокбек . Усі інші ніколи не мають стояти перед босом.

Stalagmites (mines)

Позаду танка на блоках спавняться міни. Дотик до міни - детонація: сильний дамаг усім у радіусі та знищення землі під ними.

Через міни ніколи не ходимо. Танк уникає їх, стоячи всередині хітбокса Adina та використовуючи Stability або блоки, щоб його не відкинуло на міни.

Кожного разу, коли Adina переходить у нову фазу, розкладка платформи змінюється:

100-75%
75-50%
50-25%
25-0%

Спліт-фази

Кожні 25% ХП Adina стає невразливою і починається спліт-фаза з двох частин: Sand Wall, а за ним - Hands.

Sand Wall

Adina піднімає стіну з піску від південного до північного краю арени, і стіна починає обертатись проти годинникової стрілки. Кожного, хто потрапить на її шлях, вона вбиває миттєво.

Гравці біжать проти годинникової стрілки, тримаючись попереду стіни, і зупиняються на північному заході арени. Сама арена при цьому трохи змінюється.

Hands

Коли Sand Wall зробить повне коло, у кутах платформи спавняться дві Руки: Hand of Erosion та Hand of Eruption. На спліт-фазах 50% та 25% їх буде чотири - по дві кожного типу.

Hand of Erosion накладає дебаф вразливості , Hand of Eruption - відкидає. Задача - швидко вбити Hand of Erosion, перекриваючи проджектайли Eruption: , , , Chapter 3: Valiant Bulwark або .

Якщо у скваду бракує захисту від проджектайлів - слідкуйте за Hand of Eruption і доджте її снаряди. Інакше вас, скоріш за все, відкине в пісок, і на цьому все.

На спліт-фазах 50% та 25% групи зазвичай починають вбивати Руки з південного сходу - так танк повертається на свою стартову позицію, тримаючи Adina обличчям на південь і не заважаючи групі.

Під час кожної фази з Руками платформа між фазами боса звужується:

Hands 1 (75%)
Hands 2 (50%)
Hands 3 (25%)

Міст: перехід з півдня на північ

Шлях з півдня на північ - вузька стежка. Щоб не померти від нокбеків північно-східної Hand of Eruption, потрібен захист від проджектайлів або Stability .

На останній фазі з Руками міст вимагає стрибка. Тут особливо уважно з нокбеками від тієї ж північно-східної Руки - або обійдіть це повністю за допомогою .

Окрім спліт-фаз, Hands of Erosion спавняться і під час останньої фази боса. Ціль - вбити Adina якомога швидше, поки дебаф вразливості не накопичився; захист від проджектайлів допомагає знизити тиск.

Подолавши обох кардиналів, сквад отримує доступ до фінального боса вінгу - Qadim the Peerless.