Gorseval the Multifarious

HP:

21,628,200

Танкування:

Toughness-based, гравець з навижчим показником Toughness

Фази файту:

3 + інтермісії між кожною стадією

Enrage Timer:

7 хвилин, за умови фейлу - бос починає наносити 200% дамагу

Після здолання Cemetery пазлу, гравці можуть просунутись далі і побачити круглу арену, потрапити на яку можна використавши апдрафт розташований за обривом. Саме тому, обов'язковою вимогою до гравців є наявність Updraft Mastery в гілці Gliding.

Gorseval буде розташований по центру платформи, файт з яким почнеться коли гравці перетнуть половину дистанції від краю флатформи до центру. Також, варто пам'ятати що під час файту на арені будуть з'являтсь моби з BoonStrip'ом, яких варно пулити в сквад і вбивати.

Основна задача танку - тримати Gorseval на місці (по центру), розвертаючи боса від скваду.

Серія атак складається з Auto-Attack чейну, який завершує скіл Spectral Impact, Ghastly Rampage, World Eater. Детальніше про атаки - нижче.

Spectral Impact

Gorseval піднімає руку в гору і стучить по землі. Атака збиває гравців з ніг .

Саме тому рекомендується наявність Stability /Aegis буна в сапортів, щоб не втрачати DPS гравців.

Закінчуючи Auto-Attack chain, Gorseval починає кастувати атаку, яка супроводжується наявністю CC-Bar'у . Хоч атака і виглядає "страшно", якщо розібратись в тому як вона працює і що робити - нічого важкого.

Ghastly Rampage

Горсеваль почитає "топтати" землю обома руками, розпускаючи чорні кільця по арені. Дані кільця мають 2 тіка: 1 - поява, 2 - вибух.

При "вибусі" кільця накладають на гравців 25 стаків Vulnerability . Даний "вибух" задоджити або перекрити блоком/aegis'ом - неможливо.

В цей момент хіли мають активно клінсити ефект Vulnerability + Хілити сквад.

На додачу до даної механіки, під час атаки Gorseval буде рефлектити дамаг який гравці наносять по ньому. Ефект рефлекту підвищується за наявності Vulnerability на гравцях.

World Eater

Gorseval починає кастувати атаку, яка супроводжується чевоним AOE, що заповнює арену.

При заповнюванні, всі, хто знаходяться на арені - вмирають. Щоб уникнути смерті - гравці мають бігти до найближчої стінки, руйнувати її і зістрибувати з арени, використовуючи Glider + Updraft'и для того щоб пережити атаку. Наприкінці атаки можна повернутись на платформу.

Інтермісія

Коли гравцям вдається досягти позначки 66% і 33%, горсеваль вкривається за куполом і стає невразливим до дамагу гравців. В свою чергу, на арені з'являються 4 духа, які починають прямувати до Gorseval, який стоїть в центрі.

При досягнені духами Gorseval, бос починає позачерговий каст атаки World Eater. Щоб цього уникнути, гравці, обирають стратегію для вбивства даних мобів. Варіантів на справді багато, найрозповсюдженішим на даний момент варіантом є спліт на 2 сабгруп, кожна група має вбити 2 певних моба і повернутися в центр. На мобів також варто використовувати абілки з ефектами Chill , Cripple , Vulnerability для більш швидкого здолання.

По вбивству мобів, Gorseval знову почає бути "доступним для биття". Танку варто розвернути боса спиною до гравців, в залежності до їх розташування. Друга фаза не відрізняється атаками боса, але під час другої стадії гравці зможуть побачити/відчути ефект від механіки Spectral Darkness + Ghastly Prison.

Spectral Darkness

Механіка представляє собою чорні кульки, які розповсюджуть чорний AOE ефект по платформі.

Кожен гравець який наступить в "калюжу" від орба отримає негативний ефект "Spectral Darkness" у кількості 10 стаків. Кожен стак даного ефекту знижує вихідний дамаг гравця та вхідний дамаг по гравцю по 10% за стак.

Для того щоб зняти ефект, гравцям треба "зламати" кульку і підібрати 2 золотих орба, кожен з яких знімає 5 стаків ефекту.

Ghastly Prison (Eggs)

Під ногами кожного з гравців з'являться малі AOEшки оранжевого кольору. При вибуханні, гравці, що стоять в AOE потрапляють в "тюрму", перетворюючись на кокон, вилізти з якого можна або спамлячи 1чку, або дати іншим гравцям зруйнувати кокон.

Нотатки

Більшість часу найкращою складовою сквад композішну була основа в вигляді Heal Druid. Наявність в нього високих Burst'ів Heal'у, Breakbar дамагу, Condition Cleans'у, а також наявність ультимативної абілки завжди робила його невід'ємною сладовою на Gorseval'і. Хоча це і не є обов'язковим. Головне на ролі хіла маги Aegis , покриваючи атаку  Spectral Impact Gorseval'я, Condition Cleanse (щоб зняти ефект Vulnerability від Ghastly Rampage) і наявність 1-2 Burst Heal'ів (щоб дпси не повбивали самі себе під час того самого Ghastly Rampage)

В дпс/бундпс гравців роль простіша. Не підставлятись під AOE скіли боса, дамажити.

Сценарій файту наступний:
Побігти до горсеваля, при активації комбату одразу кастанути\отримати Aegis /Stability від хілів, почати бити боса.
При появі Break Bar'у нема сенсу активно бьорстити його, таким самим чином переконаючись в тому що сквад нанесе достатню кількість дамагу і в боса зміниться стадія замість початку касту World Eater. На справді, поява даної атаки кричить в лице скваду що дпс бо босу занадто малий.
Під час інтермісії - треба згадати який є розподіл на Духів і піти до духа який був закріплений за вами, вбити його, вбити наступого (або наступних), повернутись до боса і продовжити бити його під час другої стадії. 
Другу стадію - треба бути обережним і дивитись на чорні кульки і AOE від них. За будь-якої ціни уникати стояти на цих AOEшках. Але якщо вступили - вбити кульку і підібрати золоті орби. При появі Ghastly Prison (Eggs) - обов'язково уникнути попадання в них. Для цього всьому скваду треба переконатись в тому що всі стоять дуже близько одне до одного і при появі відповідного AOE - відійти від "вибуху".
З BreakBar'ом впоратись так само як під час 1 стадії, перевести боса на наступну інтермісію, впоратись з адами так само + продовжувати турбуватись про чорні AOE на арені.
Під час 3-ї стадії - продовжити бити боса, особлива увага на чорні AOE (бо вони на даний момент мають бути дуже сильно розповсюдженими по арені), але загалом - нічого особливого, продовжувати файт в тому ж темпі, уникаючи потрапляння в Ghastly Prison (Eggs).