Deimos

HP:

35,981,456
42,000,000 (Challenge Mode)

Танкування:

Fixation (Toughness)

Фази файту:

5. До 2х стадій можна скіпнути за наявності високого DPS.

Enrage Timer:

12 хвилин (200% дамагу)

Проходження боса буде сильно залежати від реакції гравців. Також, всі гравці дуже сильно спираються на правильне позиціонування і переміщення по арені в залежності від механік.

Танкування боса само по собі не є чимось важким (атаки боса не наносять великого дамагу). Обов'язковою вимогою до танка буде наявність Aegis ефекту. В CM версії - обов'язкова наявність ефекту Aegis на 5 людей в кожній сабгрупі.

І хоча танкування не є чимось складним, позиціонування Deimos в залежності від появи механгік може як поскладнити так і полегшити проходження боса. Про кожну з механік по порядку:

Pre-Event

Рейд починається при виході гравців ближче до центра арени. Одразу після старту, гравці можуть побачити 2 типи мобів, що з'являються по краям арени: Greed та Pride. Обидва типи мобів будуть прямувати в центр арени для того щоб нанести дамаг Shackled Prisoner (Saul). Щоб цього уникнути - мобів необхідно вбивати. Критичність вбивства мобів підвищується при активації Challenge Mode. Як тільки Pre-Event буде пройдено - призраки перестають з'являтись, проте по досягненню Deimos'ом позначки в 40% HP - моби повертаються на арену. Якщо Saul вмирає - весь рейд починається зпочатку.

Суть Pre-Event'у - збити стовпи що тримають клітку в центрі арени. Для цього на рандомному гравці можна побачити зелений AOE ефект і зайти в нього.

Збиття чейнів

Перемістившись "у підвал" - гравці рівномірно розходяться по стовпам, дамажачи їх. В ідеалі - знищити всі 4 стовпи водночас.

По знищенні кожного стовпа - гравці повернуться "нагору" і процес телепорту через зелену AOE необхідно повторити.

Під час перебування знизу, "Тінь" Deimos'а, конусною атакою, буде намагатись викинути гравців з арени, що призводить до смерті. Атаку можна задоджити, не наступити в неї, або ж заблочити.

Основний файт

По знищенню всіх чейнів, Deimos стрибає на платформу і його можна дамажити. 

Через 5 секунд після початку файту, Saul навішує ефект Unnatural Signet на гравців скваду. Це позитивний ефект що збільшує входящий в Deimos урон на 200%. Power DPS - радійте. Ефект буде накладатись на Deimos кожну хвилину.

Почергово, з'являються певні механіки що будуть ускладнювати процес.

Hand Kite

Кожні 10 секунд на гравця що стоїть найдалі ассайниться механіка що спавнить руки під ногами. Руки наносять великий дамаг, особливо якщо кілька з них розташовані в одній точці.

Саме тому, прийнято мати 1 гравця, зі спеціальним білдом, задача якого тримати всі руки на собі, знаходячить на краю арени.

Білди є різні, основна їх суть - велика виживаємість, хіл, блоки, Invulnerability. Як правило, ця роль за файт наносить ~0 дамагу по босу.

Herald
Hand Kite
тик
Soulbeast
Hand Kite
тик
Mechanist
Hand Kite
тик
Spellbreaker
Hand Kite
тик

Annihilate (Pizza)

Навколо Deimos'а вимальовується коло з великою кількістю конусів. Через приблизно 1.5-2 секунди Deimos б'є по землі. Всі граці що стоять в конусах - відкидаються .

Атаку можна заблочити, задоджити, перекрити Aegis  , Invulnerability, тощо. Головне, що треба розуміти, якщо моделька стоіть на лінії розрізу конусів: 1 з них - зніме Aegis , інший - відштовхне .

Конуси хоч і швидко, але активуються від "лиця" Deimos і йдуть за спину. Краще за все - доджити з задньої частини хітбоксу на передню (аби не зачіпити неактивований конус).

Stability : не допоможе в подоланні механіки.

Mind Crush

Кожні 40 секунд файту Deimos починає розкручувати свою зброю. За 5 секунд після атаки - трапляється вибух, що кладе гравців в Downstate.

Цього можна запобігти ефектом Aegis або забігши під синій купол в центрі арени.

Духи, що прямують до Saul'а - вибухають при досягненні. Цей вибух може зняти ефект Aegis з гравців.

Rapid Decay (Oil)

Механіка що приносить найбільшу незручність в файті. Раз на 15 секунд, під ноги гравця, що розташований найближче до Deimos , спавниться чорний AOE ефект. Якщо наступити на цей ефект, радіус збільшується вдвічі. Збільшити радіус ефекту можна до 4 разів, заповнивши майже всю арену. Ефект сильно дамажить, необхідно бути максимально обережним зі своїм позиціонуванням.

У екстрених випадках - через ефект можна продождити, закритись ефектом Invulnerability. Тоді чорне не тригернеться.

Перший ефект з'являється по досягненю босом позначки 60% HP.

Demonic Tears

Починаючи з позначки в 75% HP Deimos'а, кожні 15 секунд на арені з'являються білі AOE-ефекти "сльози". Ці сльози випускають проджектайли в гравців, додаючи додаткові "напряги" по хілу на сквад. Особливу проблему становлять для Hand Kite гравця.

Сльози треба підбирати гравцям, що не ще не підібрали сльози. 

Лайфхак: ви можете підібрати сльозу, якщо над головою нема ефекту Підібравши - ефект висить 1 хвилину, не даючи можливості гравцю підібрати сльозу повторно.

Клони Saul'а

Наступна механіка і визначає "стадії" файту. 

Кожні 25% HP Deimos'а, по аналогії з Pre-Event'ом - на рандомного гравця (виключаючи Hand Kite або танка) асайниться зелена AOEшка, що відправляє гравців в "підвал". На альтернативній арені, гравцям необхідно здолати ілюзію Saul'a, кожна з яких має унікальні механіки. По здоланню механіки "в підвалі"

75% - Thief Saul. Найпростіший з адів, час від часу в моба з'являється Breakbar (300). При фейлі збиття - моб накладає BoonStrip на всіх гравців.

50% - Gambler Saul

Даний Saul при збитті HP до 50% розділяється на 4 копії, одна з яких має в руках посох іншої форми (White Mantle Staff). Цю копію і треба вбити для того щоб добити основну. При переміщенні на основну платформу - ілюзію також треба добити.

25% - Drunkard Saul. Сама ілюзія при отриманні BreakBar'у - портує гравців в рандомне місце на карті. Частим сценарієм є телепорт в "Black".

Часто, людина, на яку ассайниться відповідний грін, уходить в Sacrifice, тобто ніхтьо окрім людини отримавшої "зеленку" не стрибає вниз, щоб витратити цей час на побиття Deimos до 10% і переходу на фінальну стадію, уникаючи "телепортів" на основній платформі. За умови слабкого ДПСу скваду - краще вбити ілюзію і повторити це ще раз на основній платформі.

10% стадія

При досягнені 10% HP Deimos'a, бос переходить в стан Invulnerable і трапляється певний монолог, після якого гравців перемістить на "нижню" платформу. 

Цього разу ілюзій не буде, з краю арени висунеться велика копія Deimos'а, яку можна дамажити. 

Основні механіки файту - Hand Kite, Tears необхідно продовжувати виконувати. Якщо остання ілюзія Saul'a залишилась живою - опціонально можна вбити її, аби уникнути телепорту в Black, або ж за наявності великої кількості дамагу, можна зконфцентруватись на подоланні боса.

Також, характерною є атака Deimos'а  рукою по арені, що відштовхує гравців, потенційно виштовхуючи з арени.

Challenge Mode

Основними відмінностями файту є:

  • Більша кількість HP (42,000,000 замість 36,000,000)
  • Saul більше не є основною частиною файту, весь час розташований в "клітці"
    • Saul більше не генетує щит в центрі арени, тому Mind Crush має бути блоковано ефектом Aegis від сапорт гравців.
    • Saul не отримує жодного хілу входящого в нього, тому ади мують бути вбитими до досягнення Saul'a
    • Unnatural Signet не буде вкастоване Saul'ом, тому загальний дамаг скваду буде меншим.
    • HandKite не отримує ефекту хілу від Saul'а, тому гравець має більше напруження в плані регенерації HP.