Twisted Castle
Do you dare to face your fears? - Xera

Здолавши Keep Construct, на південній частині арені відкриваються двері і гравці потрапляють до великого лабіринту з купою дверей, мобів, статуй що оживають і, найважливіше - КНОПОК.
Загалом, зона представляє собою купу платформ розташованих на різних рівнях. Для того щоб відкривались двері-портали, гравцям необхідно виконувати 2 основні кроки: вбивати групи мобів, що не є статуями та наступати на кнопки. Обидві задачі необхідно виконувати для відкриття наступних дверей. Ставши на певну кількість кнопок і вбивши ключові групи мобів - гравці прокладають шлях до фінального боса даного рейдового крила.
Важливо швидко вбивати мобів які будуть на шляху в гравців щоб уникнути потрапляння в ефект Fear
і вмерти, як результат, від гравітації.
Гравцям сапорт класів - бажано мати Stability
або Resistance
для уникання ефекту Fear
на гравцях.
Спокійно, не поспішаючи, пройти даний "груповий Jumping Puzzle" не вийде. Кожні 3 секунди гравці отримають по 1 стаку ефекту Madness
. У випадку якщо модель персонажа повернута в сторону центра зони, гравці отримують по 2 стаки кожні 3 секунди.
Зняти ефект можна за допомогою фонтанів, з якими час від часу можна зустрітись в різних зонах лабіринту.
Фонтани
З фонтанами треба взаємодіяти. Гравцям будуть запропоновані 2 опції:
- Dip your hands into the water
знімає 10 стаків ефекту
Madness - Drink the water
дає невразливість до отримання стаків на 10 секунд
Другу опцію ми не обираємо (ефект не має такої ефективності як перший)

При досягнені певної кількості стаків гравці отримують певні негативні ефекти:
10 стаків - Crippled
(5 секунд);
20 стаків - Crippled
(10 секунд);
30 стаків - Шкода: 5000 (якщо повернуті лицем в центр арени)
40 стаків - Torment
(5 стаків на 10 секунд)
50 стаків - Torment
(10 стаків на 20 секунд)
60 стаків - Шкода: 10000 (якщо повернуті лицем в центр арени)
70 стаків - Torment
(20 stacks for 20 seconds)
80 стаків - Fear
(3 seconds)
90 стаків - Fear
(5 seconds)
100 стаків - Смерть персонажа.
Саме тому чим швидше сквад пройде лабіринт - тим краще.
Моби
Загалом на арені розташовані багато представників White Mantle, деякі з яких прокидують ефект Fear
на гравців. Pull
мобів і швидке їх вбивсто велликою кількістю Cleave дамагу є ідеальним методом як впортатись найшвидше.
Але іншою загрозою є ходячі статуї "Haunting Statues".
Haunting Statuue
Великі статуї, що біжать на гравців, якщо модель персонажа не повернута в їх сторону. Для того щоб статуя перестала рухатись, треба на неї дивитись.
Для ефективного проходження рекомендовано волонтерити. Один гравець може дивитись на статуї, поки інші пробігають повз.
У випадку якщо статуя підходить до гравців вплотну - гравців телепортує на початок лабіринту.
Якщо статуя блокує шлях - абіки типу Knockback
, Pull
і тд працюють на них.
Оптимальний шлях та кнопки
Загалом, сквад ділиться на 2 частини: основний сквад, 8 людей що йдуть по основному маршруту і 2 гравці, що йдуть по альтернативних шляхах.
Детальніше про кнопки далі:
1: Far / Left
1 гравець проходить через перші 2 двері, сквад біжить направо, в наступні, гравець відповідальний за цю кнопку біжить в двері наліво. Після настискання кнопки - можна повернутись назад і кооперуватись з другим гравцем.
2: Skip / Druid Skip / Dropdown
Основний сквад:
Стрибок віри
3-4: 2 кнопки після стрибку
В тому місці де сквад впав/портнувся вниз, 2 гравці натискають на кнопки під сходами і вдалі, решта - вбивають всіх мобів що є.
Один з гравців тримає на собі 2 статуї шо розташовані біля та на сходах, розвернувшись від центру арени (умовно так само як дивиться камера на скріншоті).
По натисканню кнопок - гравці проходять в портал (це буде останній портал в івенті)

5: Triple + 6: Backup
Один з двох гравців що повернулись з 1 або 2 кнопки - забігає на П-платформу (3й портал) і беруть портал наліво. В кімнаті з трьома статуями буде важко втримати всі 3 від підбігання до гравця, тому рекомендується наявність Stealth
або Movement-абілок, по аналогії з Druid Skip/Skip кнопкою.
Якщо не всі кнопки було натиснуто - одразу за цією кнопкою є ще одна - треба стрибнути вниз.
На цьому моменті всі двері мають бути відкрити, через довгий коридор, потім наліво через групу мобів і розвалену підлогу на сходи і до дверей. Гравці потрапляють до фінального боса. Всі хто відстають, як правило, протискають "/gg" і опиняються біля фінального боса вінгу - Xera.
