Xera
Who wants to die first? -Xera

HP:
22,611,300 + 25,560,600 після 50% HP

Танкування:
Toughness-based

Фази файту:
2: 100-50%, 50%-0% HP.

Enrage Timer:
11 minutes

Пройшовши лабіринт Twisted Castle гравці потрапляють на повітряну арену з 6ма колоннами-платформами, на першій стоїть Xera (спойлер - це проекція), вбивши яку - ініціюється файт з босом. Обов'язковою для файту є наявність Ley-Line Gliding Mastery в гілці Heart of Thorns у всіх гравців скваду.
Після початку файту, гравцям необхідно подолати серію з 2х пазлів з кожної сторони. Саме тому, завчасно, перед файтом, сквад ділиться на 2 саб-групи, одна прямує ліворуч, інша праворуч і за допомогою Ley-Line гравці переміщуються на платформи.
Гравцям кожної сабгрупи треба подолати 2 платформи, кожна з яких супроводжується своїм пазлом і кристалом (Bloodstone Shard) по центру арени. Розблокувати путь далі можна знищивши кристал по виконанню міні-паззла, що є різним на 1й і 2й платформі. Будьте обережними не потрапляти під летючі уламки шардів.
1 платформа (Орби і ріфти)
Пазл представляє собою 3 орби і 3 ріфти. Суть виконання проста - в кожен ріфт необхідно внести орб. Як тільки всі 3 орба будуть розташовані в ріфтах - купол, що прикриває кристал зникає. По вбивству кристала - гравці можуть летіти далі.
Загалом, прийнято штовхати орби до ріфта, розташованого далі по годинниковій стрілці.
2 платформа (Кнопки)
Трьом гравцям необхідно одночасно стати на кнопки, після чого з'являється можливість бити кристал.
Кожен гравець що стоїть на кнопці - отримує стаки дебафу даної кнопки кожну секунду. При досягнені 10 стаків дебафу - гравця кладе в Downstate.
Щоб цього уникнути - по досягненню 9 стаків дебафу необхідно зійти з клавіши і стати на іншу, розташовану далі по годинниковій стрілці.
Загалом, в грі прийнято перед стартом файту в груповому чаті вашої сабки (/party, синій чат) йде розподіл на Far, Close і третю клавішу (Left або Right в залежності від сторони). В більшості випадків цю роль забирають на себе сапорти, або ж DPSи з доступом до рейнджових абілок/атак.
Подолавши по 2 пазли з кожної сторони - гравці зустрічаються на фінальній платформі, від якої буде прокладатись Ley-Line на головну платформу з босом.
Перша стадія головного файту (100%-50% HP)
Перемістившись на основну платформу, гравцям відкривається можливість дамажити боса. Танк тримає боса в центрі і переводить його в певні зони арени за необхідності. На арені час від часу з'являються моби, що не викликають особливих проблем. Мобів можна стягнути та швидко вбити. Арена розподіляється на 12 конусів (піца), 6 з яких з часом будуть перекриватись стінкою. Також, на кожному конусі, ближче до краю арени з'являються ті самі Bloodstone Shard'и, які гравці руйнували на pre-event'і. Про всі ці деталі - по порядку.
Blurred Frenzy
Breakbar
При рівні показника 90% HP, в боса активовується Breakbar
(3000). Допоки Breakbar лишається активним - Xera отримує на 80% менше урону та збільшує темпи з якими на арені з'являються Bloodstone Shard'и. Рішення просте - даний Breakbar треба знищити якомога швидше.
Bloodstone Fragment (шарди)
Кожні 10 секунд на краях консув на які поділена арена, з'являються кристали, які кладуть на землю великий AOE-ефект. Гравці, що потрапляють в дану AOEшку починають отримувати стаки дебафу Derangement
. Чим більша кількість стаків - тим гірші Condition-ефекти накладаються на гравців. При досягнені 99 стаків - гравці помирають. Руйнування кристалу знімає ефекти дебафу з гравців.
Якщо ж Xera стоїть в AOE ефекті - починає наносити подвійну шкоду своїми атаками.
Laser Beam
Через 30 секунд після появи першого Bloodstone Fragment'у, в центр арени буде спрямовиний лазер, який почне випускати кульки, що накладають ефекти Confusion
, Vulnerability
та Derangement
на гравців. Атака повторюється приблизно кожні 60 секунд файту.
У випадку атаки - танку необхідно відвести боса в безпечне для гравців місце.
Часто дана атака скіпається іншою механікою - Ambient Magic.
Gravity Well (стінка)
Час від часу, 6 з 12 конусів арени будуть перекриватись стінкою, за якоюб буде небезпечна для перебування зона. По аналогії з Chronomancer Well, гравці що знаходяться в цій зоні отримають ефект Float
, піднімаючи вгору, накладачи Condition-ефекти та накладаючи 25 стаків ефекту Derangement
.
Дана механіка має певний паттерн появи, що скидається на початок після механіки Ambient Magic.
Ambient Magic (Special Action Key)
В певний момент, на одного з гравців буде ассайнитись Special Action Key: Intervention
. На екрані можна буде побачити напис “<ім'я персонажа> has harnessed ambient magic.”
Фантазми Xera розташовані поза платформою в цей момент почнуть кастувати атаку, докастувавши яку всі гравці вмирають. Special Action покладений на сквад рятує гравців від даної атаки.
Моментальна активація призведе до того що ефект пройде в момент касту атаки. Важливо обрати правильний таймінг, умовним орієнтиром є - зачекати 5 секунд після початку.
Інтермісія
При досягені позначки 50%, Xera стане Invulnerable, а платформа на якій був файт, з часом, зникне. Гравцям необхідно буде перейти за напрямком стрілок і перелетіти на малу платформу.
Глайдинг
По аналогії з pre-event'ом, гравцям необхіно буде пересуватись з платформи на платформу, знищуючи кристали на кожній платформі для появи Ley-Line для подальшого пересування. На цей раз - нема міні-пазлів і весь сквад рухається разом.
Червоні AOE-ефекти на підлозі будуть накладати стаки Derangement
. Перебувати довго на платформах - не рекомендовано.
Друга стадія головного файту (100%-50% HP)
Загалом по механіках все залишається як було, лише додаються нові. Також, змінюється паттерн механіки Gravity Well.
На початку фази, бажано тримати Xera трохи ближче до східної частини арени, так як арена спочатку перекривається стінкою зі сходу. Але про танкування і пересування Xera буде окремий розділ нижче.
Ключовою відмінністю стадіє є факт того що рандомних 5 гравців скваду буде відправлено на окрему платформу для виконання механік, на 100% аналогічних до Pre-Event'а. В цей раз розподіл на кнопки не має значення, гравцям необхідно адаптуватись до механік "на ходу". По виконанню механіки, гравців буде повернено на платформу для продовження файту.
Таких раунди буде 2, відповідно до Pre-Event'а. Перший - на 40% ХП (орби-ріфти), другий - на 20% ХП (кнопки).
Здолавши пазли і добивши боса, арена зникне і гравці почнуть падати вниз, що приведе їх до кінцевої зупинки рейду.
Танкування
Танк, AKA хореограф файту має позиціонувати боса в безпечних для перебування скваду місцях. Актуалом на середній ран в public-групах гри, стандартний патерн наступний:
Під час перельоту до центральної платформи, необхідно розвернути боса спиною до того місця звідки прийшов сквад і тримати в центрі до момента появи стінки. Стінка з'явиться зі східної сторони. Боса треба буде відвести, відповідно, трохи на захід. Це єдина дія яку треба буде виконати під час танкування першої стадії.
Друга стадія 50%-0% вже має певну специфіку. В даному випадку, почати танкування боса можна так само по центру, пізніше перевести боса на позначку 9:30 години. Пізніше (після лазеру - повернути боса в центр). Якщо дпс скваду ну дуже малий - попросити почистити кристали на протилежній частині арени.
Загалом, танкування відрізняється тільки від показника дамагу по босу. На 75%, під час першої стадії, у випадку якщо дамаг достатньо високий і позначка 75% HP досягається до момента касту лазера - стінка не малюється і відповідно скваду безпечно залишатись в центрі.
Для прикладу, нижче буде паттерн танкування Xera запропонований HardStuck:
100%-50%

50% - 0%

Від автора
В моменті появи на першій платформі - подивитись в якій сабці знаходитесь ви і де командер. В вашій - йдіть на його сторону, в протилежній - на протилежну від комендера сторону. Нормальні командери - пишуть про спліт завчасно.
Заберіть на себе якусь з кнопок - напишіть в чат /party і напишіть відповідну "кнопку" за яку ви відповідаєте (close, far, left/right).
Після Ready Check - вбийте проекцію Xera, дочекайтесь напису "Xera is harnessing bloodstone magic. Find a way to destroy the shards." можна стрибати з платформи і глайдити. Ley-Line хоч і не видно - можна використати.
На 1 платформі - треба затягнути кульку в ріфт. Проштовхайте кульку в ріфт, що відповідає локації вашої "кнопки". Сама кулька буде на приблизно -30 градусів від ріфта. Заштовхнувши кульку - бьорст в кристал.
На 2 платформі - всі стають біля кнопок і чекають поки людина відповідальна за Far кнопку добіжить. Як тільки він стає на кнопку - стає і решта. Якщо на вас 9 стаків - біжіть на наступну кнопку по годинниковій стрілці від вашого місцеположення. Якщо ви не відповідальні за кнопки - не шкодуйте дамагу вбити кристал швидше, але таким чином щоб не "запороти" свій опенер на самому босі.
На останній платформі треба дочекатись спавна основної і заглайдити на неї відповідно. Важливим моментом який може покращити розташування боса і гравців є "небагафіча" під час якого можна почати глайдити на платформу до момента її появи, а після появи прибрати глайдер. Таким чином гравців телепортує чітко на центр арени. Окрім як танку, не рекомендую виконувати це, бо доволі часто це може призвести до багу пов'язаного з вашою моделькою персонажа.
Під час файту - робите звичайний опенер, тримаєте око на HP барі. Як тільки в боса 90%хп - видаєте все своє CC. Не треба багато абілок або зберігати якісь абілки на Breakbar
, він досить маленький (3000), головне щоб всі гравці видали свої бьорсти CC в один момент і продовжили ротацію по босу.
Продовжуєте дамажити боса, за необхідності (низький дамаг) - рухаєтесь за босом якого веде танк. На 50% ХП - тікаєте з платформи на інтермісію.
Під час інтермісії - біжете, на ходу атакуючи кристали автоатаками + якимись абілками з низькими кулдаунами. Сапорти - тримайте буни і хіл/клінси на скваді. Червоні AOE хоч не смертельні але є "мєрзькими".
На другу стадію летите по аналогії з першою, б'єте боса. Якщо вас відправляє на платформу для пазла - моментально зреагуйте припинивши свою ротацію\атаки, бо заміть боса почнете штовхати орби. Краще зупинитись, зорієнтуватись, проштовхати кульки і вбити кристал щоб повернутись якнайшвидше. Якщо затягнуло на 2й паззл, не так страшно, але краще добігти до кнопок і знищити кристал якнайшвидше. ЯКЩО ВИ Quickness
(хіл чи ДПС - використайте на основну платформу, дозволяю).
Якщо отримуєте на себе Special Action Key - не використайте його одразу. Почекайте трохи (5-6 секунд) і активовуйте. Досвічені гравці орієнтується на звук, характерний для каста абілки фантазмів Xer'и.
Наче і все. Файт є відносно стандартним, ніяких абузів тут не вийде, єдиним прикольним моментом є можливіть під час інтермісії зруйнувати останній кристал, розташовуючись на першій платформі, але він ролі не грає, час інтермісії залишається таким самим.
