Spirit Woods

Єдина вимога для оптимізованого проходження є наявність прокачаної Heart of Thorns Mastery: Updraft Use.

По факту даний енкаунтер - це серія з трьох унікальних івентів, які не є важкими.
Поділ йде на відповідні частини:
1. Spectral Rifts;
2. Spirit Race;
3. Cemetery.

Для більшої оптимізації забігу, в скваді рекомендується наявність Mesmer професії з прокачаним Mastery: Adrenal Mushrooms. Деталі: далі.

Spectral Rifts

Пробігши далі по мапі після здолання Vale Guardian, скваду треба буде спригнути з невеликого обриву, в якому буде стояти група мобів. Вбивши дану пачку мобів починається івент.
Через деякий час після вбиття пачки мобів на арені почнуть з'являтись зони - Spectral Rifts.

Spectral Rifts (Orbs)

На арені, в одному з 5 фіксованих місць, по черзі, будуть з'являnись ріфти, які за своєю суттю є точками захоплення. Щоб захопити точку, потрібно знаходитись в зоні її дії. 

Загалом під час евенту буде 21 така точка, скваду треба переміщатись по мапі, закриваючи ріфти і вбиваючи мобів, які будуть заважати своїми абілками переміщатись швидко. Гравці можуть бути збиті з ніг + отримати ефекти Cripple .

Більш ефективним проходження може зробити спеціально навчений мезмер. Деталі будуть нижче.

По закриттю 21 ріфта, відкриваються ворота які дозволяють пройти до другої зони енкаутеру. В зоні знаходяться кілька груп мобів + чемпіон. Для того щоб пройти далі, необхідно вбити достатню кількість мобів. Вбивство чемпіона не є обов'язковим, хоча все одно трапляється за рахунок Cleave абілок гравців.
Рекомендується пробігти за дальню-праву колонну для того щоб заггрити всіх мобів і вбити їх всіх одночасно. Після вбивства відкриваються ворота, які ведуть на балкон, де збираються гравці перед початком наступного івенту.

Spirit Race

Назва яка каже сама за себе, це буде гонка за своє життя.
Зістрибнувши з балкона вниз, за гравцями починає бігти стіна з духів, яка, досягаючи гравців, буде їх вбивати. Для того щоб цього не сталось, гравцям необхідно бігти швидше за стінку духів, закриваючи механіку Spectral Rifts і руйнуючи непроходимі стінки, як будуть заважати гравцям бігти далі.
Загалом прийнято всім гравцям DPS-класу бігти якомога швидше і руйнувати стінки. Гравці Boon-класів залишаються трохи позаду, щоб запевнитись в закритті Rift'ів.
Після 3 зруйнованої стінки тип проходження змінюється в залежності від наявності в паті мезмера.
В обох випадках після її руйнування треба уникнути падіння з обриву за допомогою глайдингу і стати в наступний Spectral Rift.

За наявності мезмера - чекайте відкритого порталу і стрибайте в нього як тільки така можливість з'явилась. В такому випадку треба одразу бити стінку біля якої ви портнулись. 

Якщо мезмера немає - зачиніть даний ріфт і пробігайте далі по стандартній стратегії. Буни - фокусуються на закритті порталів, DPSи - пробігаючи через ріфти біжать до стінки і вбивають. Після руйнування 4ї стінки евент буде закінчено.
Деталі по тому що робити за мезмера - нижче в відповідному розділі.

Cemetery

Останній мікроівент на шляху до другого боса 1го крила.

При подоланні Spirit Race, гравці протрапляють до стежки яка веде їх до наступної зони - кладовища. На кладовищі розташовані 5 кнопок, на які треба стати одночасно, щоб відкрити ворота які ведуть но наступного боса. Стати на кнопки і стояти на них будуть заважати невеликий Jumping Puzzle + моби які накидують негативні ефекти і відштовхують гравців.

Шляхи до кожної кнопки (привіт, Кернес) в відео нижче.

1 кнопка

Наприкінці Jumping Puzzle + глайдингу

2 кнопка

В каплиці, перед кнопкою, розташованою наприкінці Jumping Puzzle + глайдингу.

3 кнопка

Під сходами які ведуть вгору.

4 кнопка

Під обривом, розташованим на стежці, якщо не звертати на Jumping Puzzle.

5 кнопка

Права сторона зони, в проході між двома стінками, за поворотом наліво.

По одночасному натискані кнопок можна проходити далі і глайдити до арени з наступним босом.

Portal Mesmer

Абсолютний мінімум - Core mesmer
Ідеал - елітна спеціалізація Mirage.
Основні абілки які мають бути - + + .
Обов'язковим є наявність Adrenal Mushroom Mastery, необхідна для скинування кулдаунів абілок, щоб повторювати процес безкінечно (за умови наявного активного гриба).

Набір абілок:

Spectral Rifts:

Під час Spectral Rifts нехай набір залишається таким як є на скріні, основна "ротація" - після початку івенту - поставити під сквадом вхід до порталу. Дивитись на мінімапу де з'явиться наступний ріфт. При появі - використати + , (якщо ріфт знаходиться далеко), і вихід з порталу. Після того як портал до ріфта відкрито, так як було використано під , можна використати блінк повторно в няпрямку найближчого доступного Adrenal Mushroom і повернутись до скваду повторяючи процес до кінця.

Іноді, дякую RNG порталів, не виходить постійно мати доступними всі абілки бо Mushroom'и використовуються частіше ніж рухається сквад.
Можна або альтерити використання під вихід з порталу ( - - Mimic - , таким чином завжди маючи Portal, але мобільність до машрумів буде обмежена), або казати скваду про те що ви не зможете їх привести до наступного Rift'а.

Spirit Race:

Загалом, нічого особливого до момента проходження 3 стінки. Після її руйнування - забігти в наступний ріфт і поставити .
Далі: - - Blink - (щоб поставити вихід прямо на стінці, за необхідності можна використати кілька разів) - .
Сквад портується, б'є стінку - успіх.

Cemetery:

В обох випадках після руйнування останньої стінки (після /gg або просто забігши далі використавши Adrenal Mushroom який буде трохи далі зліва під деревом), рекомендується одразу замінити Elite скіл на і використати їх на скваді.
Але якщо хочеться зробити класно, можна попросити сквад стати афк, поставити , добігти по сходам на гору і поставити вихід.
Логічним здається в такому випадку першим добігти до кнопки яка розташована в кінці JP, але по факту, найдовшим шляхом буде кнопка розташована "в кущах" зправа, так як ви - наймобільніший клас в скваді.