Thaumanova Reactor

Рівні фракталу:

T1: 15, T2: 34, T3: 55, 64, T4: 82

Agony Resistance:

T1: 0, T2: 33, T3: 70, 86, T4: 118

Боси:

Champion Subject 6, Thaumanova Anomaly

Challenge Mode:

Немає

RIP
Subject 6 під час блоку (ooze стискається у форму щита) набирає стаки Overload, якщо його продовжують бити: на 20+ стаках уся паті ловить величезний дамаг - прибирайте зброю. Oozes, що добігають до боса, хілять його на 5% (Golden Ooze - на 25%), тож або вбивайте Subject 6 раніше за них, або тримайте їх під контролем. На Thaumanova Anomaly платформа під гравцем, якого позначив лазер, зникає - використовуйте Hex Shield (Special Action Key ) по черзі, а не всі одразу.

Ви граєте за асуру з Inquest, який намагається стабілізувати Thaumanova Reactor. Це відносно простий і короткий fractal, у якому дуже допомагають скіли на пересування та злагоджена командна робота.

Fractal починається з взаємодії з детонатором - ним ви підриваєте діру в стіні. Далі потрібно піднятись сходами праворуч у центральну зону платформи нагорі. Вбийте елітного Flame Legion Fire Shaman - це запустить наступну фазу фракталу.

Колайдери (Colliders)

Далі потрібно вимкнути 4 колайдери. Вони розташовані в кількох кімнатах: південній (South), західній (West), східній (East) та північно-східній (North-East). Порядок не має значення, але щоб почати файт із фінальним босом, треба зробити всі 4.

Північно-східна кімната (Subject 6)

Це єдина кімната, в якій нові групи можуть застрягти, і вона вимагає нормального дамагу від усієї паті - тому групи зазвичай починають саме з цього колайдера. Зайшовши в зону, ви запустите діалог, і за мить заспавниться Champion Subject 6.

Блок і стаки Overload

У Subject 6 немає фаз невразливості, але час від часу він канналить блок - зрозуміти це можна з того, що ooze стискається у форму щита. Якщо гравці продовжують бити його під час блоку, Subject 6 отримує стаки Overload. На 20 і більше стаках уся паті отримує значний дамаг. Приберіть зброю або просто перестаньте атакувати, щоб цього уникнути.

Втративши 5% здоровʼя, Subject 6 починає спавнити маленьких синіх Oozes по краях кімнати - вони повільно повзуть до боса і, дійшовши до чемпіона, хілять його на 5%. Крім того, починаючи з T3 цього фракталу, кожні 25% здоровʼя Subject 6 спавниться великий Golden Ooze: він так само повільно рухається до боса і, дійшовши до центру, хілить його на 25% HP. У Golden Ooze набагато більше HP і додатковий брейкбар .

Найпоширеніша стратегія проти цього боса - просто вбити Subject 6 до того, як Oozes до нього дійдуть. Для цього групі потрібно достатньо дпс, а ще доведеться «виманити» фазу щита до того, як продамажити Subject 6 нижче 95% (тобто до спавну першого Ooze).

Зазвичай гравці автоатакують Subject 6, чекаючи на фазу щита, а коли боса знову можна бити - група намагається «ваншотнути» його раніше, ніж хоч один Ooze добіжить.

Якщо ви не впевнені в дпс своєї групи, призначте одного-двох гравців на Oozes: вони вбивають і сповільнюють їх усім, що мають, а якщо заспавниться Golden Ooze - насамперед CC-ять і продамажують саме його.

Стрибаюче AOE (Ooze Bounce)

Єдина інша небезпечна атака Subject 6 - AOE, що стрибає по арені. З нього варто вийти, хоча цю атаку можна й перехілити.

Після файту взаємодійте з колайдером, підніміть cooling rod і несіть його до Heat Room.

Примітка
У досвідченіших групах після цієї кімнати паті розділяється: 1 дпс-гравець іде в Dormitories, 1 гравець на класі з високою мобільністю - у Heat Room (саме він бере rod), а решта групи йде робити Maze.

Східна кімната (Dormitories)

У цій секції потрібно врятувати працівників лабораторії за обмежений час, поки вони не померли. Для цього доведеться зламати кілька дверей. У деяких кімнатах також є портали, які теж треба знищити.

У пріоритеті - Chibb та Greeza: кожен із них накладає на фінального боса стак дебафу, що збільшує отримуваний ним дамаг на 5% за стак.

Коли всі кімнати зачищено і всі працівники в безпеці, відчиняться останні двері цієї секції - за ними колайдер. Взаємодійте з ним і несіть cooling rod до West Room.

Південна кімната (Maze)

Заходячи в кімнату, візьміть один зі щитів, що лежать ліворуч і праворуч перед лабіринтом - він захистить вас від атак турелей.

Будьте обережні, рухаючись лабіринтом: там є големи, які можуть заагритись на гравців, ганятись за вами і бити. Використовуйте щит, додж і просто обходьте големів.

У кімнаті 4 перемикачі в 3 локаціях, і щоб вимкнути колайдер, потрібно по одному гравцю на кожну локацію. Гравець, що взаємодіє з перемикачем #1, відкриває доступ до перемикача #2, а той своєю чергою відкриває ворота до перемикача #3. Спамте свій перемикач, доки не переконаєтесь, що інший гравець уже перейшов у наступну кімнату.

В останній локації два перемикачі: взаємодія з одним фіксує вас на місці, тож до другого ви вже не дотягнетесь, а активувати їх треба одночасно. Але якщо стати рівно між ними, клікнути мишкою на один, натиснути F, потім клікнути на другий і знову натиснути F - ви вимкнете обидва.

Знову ж таки, підібравши cooling rod, несіть його до Heat Room.

Західна кімната (Heat Room)

Усі cooling rods, які ви зібрали, значно полегшать прохід через цю кімнату.

Коли ви несете Cooling Rod, скіли 1-5 замінюються, а 6-0 лишаються вашими. Ви отримуєте щит (#2), який захищає від жару, поки ви несете rod, і скіл на прискорення (#1), щоб рухатись трохи швидше.

Поки ви не захищені від жару, затисніть скіл #1, щоб стакати прискорення, і водночас використовуйте всі дефенсивні та хіл-скіли, які маєте, щоб вижити.

По боках кімнати стоять Cooling Rod Receptacles - якщо взаємодіяти з ними, несучи rod, вони створюють зону, безпечну від жару.

Тут є дві стратегії:

  1. Безпечна / для новачків: усі гравці з Cooling Rod біжать разом від Receptacle до Receptacle, взаємодіючи з ними, хіляться дорогою і врешті дістаються колайдера.
  2. Швидка / для досвідчених: один гравець з одним Cooling Rod, великою кількістю утиліт на конверсію дамагу та мобільність біжить до Receptacle #2 (той, що з правого боку), відновлює там здоровʼя в безпечній зоні і робить фінальний ривок до останньої камери кімнати.

Пробіжка з Cooling Rod до колайдера

Гравці з Cooling Rod біжать від одного Cooling Rod Receptacle до іншого - взаємодія з ними дає зону, безпечну від жару, - і так дістаються колайдера в кінці кімнати.

У камері є 2 перемикачі - взаємодійте з обома, щоб вимкнути ще один колайдер. Обидва може активувати один гравець, так само як останній перемикач у Maze. Після цього можна вимкнути колайдер між ними.

Порада
Після того, як усі 3 перемикачі вимкнено, паті зазвичай розкидана по всій карті. Напишіть /gg - і всі відродяться в центрі арени, біля перемикача, який телепортує до фінального боса.

Thaumanova Anomaly (фінальний бос)

Thaumanova Anomaly стоїть нерухомо в центрі арени й використовує кілька атак.

У гравців є Special Action Key : Hex Shield - він не дає платформам під вами зникнути.

Лазер і зникнення платформ

Бос позначає гравця лазером - платформи під цим гравцем підсвічуються і невдовзі зникають.

З цією механікою можна спробувати кайтити зовні арени, щоб решта паті продовжувала дамажити боса, але звичайна стратегія така: гравці називають числа від 1 до 5 - це черга, в якій кожен використовує свій Special Action Key - і стакаються на одній плитці, продамажуючи боса.