Cairn the Indomitable
Do you see that? -Scholar Glenna

HP:
19,999,998

Танкування:
Відсутнє, мається Proximity-based механіка.

Фази файту:
1: 100-0% HP

Enrage Timer:
8 хвилин. У разі фейлу - відсутня можливість зняття стаків механіки Unseen Burden.

При заході в четвертий вінг, гравці можуть ініційувати діалог з Glenna, що розпочне зворотній відлік до появи боса Cairn the Indomitable на платформі, розташованій трохи далі від стартової локації. До даної платформи можна добратись до початку діалогу з Glenna, що зазвичай і роблять публічні групи в грі.
Пройшовши водоспад, гравці отримують Special Action Key: Celestial Dash
. При активації Special Action, гравці можуть переміститись у просторі на відстань 1200. Є важливою для ефективного файту з Cairn'ом.
В певний момент, а саме, з затримкою ~5 секунд після фрази Glenna "Do you see that?", бос з'являється на платформі і його можна дамажити.
Хоча бос є, мабуть, найлегшим в плані його подолання, механіки важливо знати. Про кожну механіку далі, по порядку.
Основна механіка що є активною від самого початку і до самого кінця файту - наявність стаків дебафу Unseen Burden
на гравцях. Ефект від дебафу сповільнює швидкість пересування гравців.
Стаки дебафу накладаються на гравців за неуспішне подолання механіх боса і за зайве пересування по арені власними ногами. Саме тому для будь-якого переміщення рекомендовано використовувати SAK: Celestial Dash
. Саме ця абілка допомагає запобіганню накладанню стаків на гравців.
Celestial Dash
Активовуючи скіл в певне місце на арені (максимальна дальність 1200), гравці можуть переміститись в обрану точку, ухиляючись від атак боса.
Частіше за все, абілка буде використовуватись для уникання потрапляння в портали "Displacement", гріни "Spatial Manipulation", або від атаки боса "Orbital Sweep". І, також, для правильного плейсмента механіки "Shared Agony
".
Meteor Swarm (шарди)
Кожна 3 атака серії автоатак боса буде запускати по арені шарди, що будуть збивати гравців з ніг ефектом Knockback
, якщо ті розташовані малюнком "компасу" в центрі арени.
Рішення просте: завжди знаходитись в Melee-відстані від боса.
Displacement (aka Портали, "оранжеві")
Кожні 4 секунди файту з босом, 3 оранжевих AOE-ефекти будуть з'являтись вплотну до боса. В момент їх зникання - гравці що стояли в їх зоні дії портує в рандомне місце по краях арени.
Якщо в момент телепорту гравці потрапляють під механіку Meteor Swarm, досить стандартним є сценарій падіння з платформи.
Якщо ваш екран обгорнуто в оранжевий ефект - вас буде телепортовано, зверніть увагу під ноги.
Хоч і виглядає інакше, механічно, портування відбувається тим самим чином, що і сині портали на W1: Vale Guardian. Тобто, атаку можна закрити наявністю Aegis
, Block'ом, або Dodge'ом в момент активації телепорту. Запобігти портаплянню, або ж повернутись назад після телепорту можна (навіть треба) за допомогою SAK: Celestial Dash
.
Spatial Manipulation (гріни)
Час від часу Cairn починає всмоктувати в себе енергію для вибуху. Сам вибух піднімає гравців в повітря на 2 секунди ефектом Float
і навішує велику кількість стаків Unseen Burden
. Для того щоб запобігти цьому, гравцям необхідно в момент вибуху знаходитись в зелених AOE-шках розташованих на платформі.
Важливим моментом є кількість зелених кульок, що висять в повітрі над AOEшкою - кількість напряму визначає мінімальну кількість гравців необхідну для успішного "закриття гріна".
Гріни, що з'являються внаслідок механік "Energy Surge" або "Orbital Sweep" не мають мінімальної кількості необхідних гравців в одній AOEшці.
Доволі стандартною, але рідко в публічних групах є практика закриття механіки ефектом Stability
для запобігання ефекту Float
. Наявність стаків Unseen Burden
в такому випадку ігнорується.
Shared Agony (red)
Починаючи з 7:37 секунди і кожні 20 секунд, на гравця що стоїть далі від всіх буде ассайнитись механіка Shared Agony
, що супроводжується червоним AOE коло гравця, що наносить дамаг гравцям що стоять в ньому.
Даних ефектів може бути до 3 одночасно. Важливо правильно менеджити своє місцеположення з даними механіками, аби не вайпнути сквад.
Розташування Агонії
Стандартною практикою є розташування грінів на одній з 3 стрілок компасу (але не не в тому місці де стоїть основний сквад)
У випадку закриття механіки Spatial Manipulation ефектом Stability
- на гравців віддалених від скваду ефект може не потрапити. Будь ласка, закривайте поодінокі гріни якщо на вас висить агонія
.
Якщо ви хіл - механіку можна на себе кайтити. Намагайтесь стояти подалі від скваду і ловіть ефект на себе.

Energy Surge
Атака Cairn'а, під час якої він починає блінкатись по арені, залишаючи за собою зелені кола.
Гравці, що потрапляють під "ривки" боса отримують ефект Knockback
. Під час атаки рекомендується відійти або задоджити
анімацію. Stability
також є опцією тут.
Одразу після цієї атаки відбудеться каст Spatial Manipulation. Гріни, що залишились від атаки не мають мінімальної необхідної кількості людей для закриття.
Orbital Sweep
Якщо файт з босом триває тостатньо довго, гравці познайомляться ще з однією атакою боса, Orbital Sweep. Cairn підніме вгору свою "зброю", після чого покладе її на землю і прокрутить нею по арені.
Всі гравців, що попадуть під атаку, отримають ефект Launch
, і можуть потенційно бути збитими з платформи.
Наприкінці цієї атаки також відбувається каст Spatial Manipulation.
Gravity Wave
За умови дуже довгого файту і низького DPS показнику мемберів скваду, після покзначки в 25% HP боса гравці можуть побачити так звані "хвилі". Хвилі, як більшість інших атак боса, націлені на збиття гравців з ніг, на цей раз ефектом Knockback
.
Загалом - краще не доходити до таких стадій, алое як дійшли, концепція залишється такоє самою, стояти в межах "компаса" в центрі арени.
Challenge Mode (CM)
Загалом файт з босом залишається приблизно таким самим, кількість ХП + механіки виглядають так само, але мають важливі зміни.
Відлік (Countdown)
В Efect Bar'і гравці можуть помітити 10 стаків ефекту Countdown
. Кількість стаків зменшується на 1 кожну секунду. Якщо стаків стане 0: гравця телепортне в рандомне місце на краю арени.
Відновити кількість стаків до 10 можна використувавши Special Action Key: Celestial Dash
.
Загалом логіка наступна: використовувати Special Action Key по кулдауну.
Petrification (камінь)
В Challenge-mode версії рейду, гравці, отримавши 99 стаків Unseen Burden
, отримують ефект Petrification і перетворюються на камінь, втрачаючи доступ до всіх скілів, окрім використання Special Action Key: Celestial Dash
.
Тому є важливим мінімізувати кількість рухів "власноруч" і всі пересування по арені виконувати за рахунок Special Action Key: Celestial Dash
.
Моя рекомендація: якщо вже так сталось що ви отримали ефект, кайтіть на себе Shared Agony
і стійте як стовп поза сквадом. Таким чином ви зможете приносити користь скваду навіть без доступу до скілів.
Вбивши першого боса, гравцям відкривається шлях далі по рейду. Гравці можуть зглайдити з північно-східної частини арени вниз і продовжити свій шлях по Bastion of the Penitent до кімнати з Mursaat Overseer.
Від автора:
Хоч зверху описано "нормально так" механік, бос був, є, і буде лишатись, мабуть найпростішим босом в грі якщо дотримуватись основної логіки: треба стояти разом в межах центру арени.
Стоїш далеко - ловиш агонію
і вимушений виходити зі скваду, гірше отримуючи хіл, буни, втрачаючи можливість ефективно дамажити боса. Але це обов'язково робити.
Стоячи в межах компасу єдине що треба робити - дивитись під ноги (або по краям екрану), не наступаючи на портали, щоб ефективно дамажити Cairn'а.
По механікам - важливо домовитись зі сквадом одразу. У випадку ігнорування, сапорт гравці беруть з собою Stability
і Cairn б'ється безперервно і дуже швидко вбивається. В CMній версії, очевидно, це має більший риск того що гравці перетворяться в камінь, тому там механіки вже виконувати обов'язково.
Ідеальним сквадом для вбивства "големів" в рейдах завжди був 6x Condition Daredevil (Dagger/Dagger) + 2 сапорта з купою Ethereal Combo Field
'ами (Chronomancer
+ 4 Well'а, наприклад). Ротація Daredevil'a за рідкими вийнятками дозволяє майже постійно бути в стані Dodge
, щоб не ловити телепорти від Displacement'у.
