Cairn the Indomitable

Do you see that? -Scholar Glenna

HP:

19,999,998

Танкування:

Відсутнє, мається Proximity-based механіка.

Фази файту:

1: 100-0% HP

Enrage Timer:

8 хвилин. У разі фейлу - відсутня можливість зняття стаків механіки Unseen Burden.

При заході в четвертий вінг, гравці можуть ініційувати діалог з Glenna, що розпочне зворотній відлік до появи боса Cairn the Indomitable на платформі, розташованій трохи далі від стартової локації. До даної платформи можна добратись до початку діалогу з Glenna, що зазвичай і роблять публічні групи в грі.

Пройшовши водоспад, гравці отримують Special Action Key: Celestial Dash . При активації Special Action, гравці можуть переміститись у просторі на відстань 1200. Є важливою для ефективного файту з Cairn'ом.

В певний момент, а саме, з затримкою ~5 секунд після фрази Glenna "Do you see that?", бос з'являється на платформі і його можна дамажити.

Хоча бос є, мабуть, найлегшим в плані його подолання, механіки важливо знати. Про кожну механіку далі, по порядку.

Основна механіка що є активною від самого початку і до самого кінця файту - наявність стаків дебафу Unseen Burden на гравцях. Ефект від дебафу сповільнює швидкість пересування гравців.

 Стаки дебафу накладаються на гравців за неуспішне подолання механіх боса і за зайве пересування по арені власними ногами. Саме тому для будь-якого переміщення рекомендовано використовувати SAK: Celestial Dash . Саме ця абілка допомагає запобіганню накладанню стаків на гравців.

Celestial Dash

Активовуючи скіл в певне місце на арені (максимальна дальність 1200), гравці можуть переміститись в обрану точку, ухиляючись від атак боса.

Частіше за все, абілка буде використовуватись для уникання потрапляння в портали "Displacement", гріни "Spatial Manipulation", або від атаки боса "Orbital Sweep". І, також, для правильного плейсмента механіки "Shared Agony ".

Meteor Swarm (шарди)

Кожна 3 атака серії автоатак боса буде запускати по арені шарди, що будуть збивати гравців з ніг ефектом Knockback , якщо ті розташовані малюнком "компасу" в центрі арени.

Рішення просте: завжди знаходитись в Melee-відстані від боса.

Displacement (aka Портали, "оранжеві")

Кожні 4 секунди файту з босом, 3 оранжевих AOE-ефекти будуть з'являтись вплотну до боса. В момент їх зникання - гравці що стояли в їх зоні дії портує в рандомне місце по краях арени.

Якщо в момент телепорту гравці потрапляють під механіку Meteor Swarm, досить стандартним є сценарій падіння з платформи.

Якщо ваш екран обгорнуто в оранжевий ефект - вас буде телепортовано, зверніть увагу під ноги.

Хоч і виглядає інакше, механічно, портування відбувається тим самим чином, що і сині портали на W1: Vale Guardian. Тобто, атаку можна закрити наявністю Aegis , Block'ом, або Dodge'ом в момент активації телепорту. Запобігти портаплянню, або ж повернутись назад після телепорту можна (навіть треба) за допомогою SAK: Celestial Dash .

Spatial Manipulation (гріни)

Час від часу Cairn починає всмоктувати в себе енергію для вибуху. Сам вибух піднімає гравців в повітря на 2 секунди ефектом Float  і навішує велику кількість стаків Unseen Burden . Для того щоб запобігти цьому, гравцям необхідно в момент вибуху знаходитись в зелених AOE-шках розташованих на платформі.

Важливим моментом є кількість зелених кульок, що висять в повітрі над AOEшкою - кількість напряму визначає мінімальну кількість гравців необхідну для успішного "закриття гріна".

Гріни, що з'являються внаслідок механік "Energy Surge" або "Orbital Sweep" не мають мінімальної кількості необхідних гравців в одній AOEшці.

Доволі стандартною, але рідко в публічних групах є практика закриття механіки ефектом Stability для запобігання ефекту Float . Наявність стаків  Unseen Burden  в такому випадку ігнорується.

Shared Agony (red)

Починаючи з 7:37 секунди і кожні 20 секунд, на гравця що стоїть далі від всіх буде ассайнитись механіка Shared Agony , що супроводжується червоним AOE коло гравця, що наносить дамаг гравцям що стоять в ньому. 

Даних ефектів може бути до 3 одночасно. Важливо правильно менеджити своє місцеположення з даними механіками, аби не вайпнути сквад.

Розташування Агонії

Стандартною практикою є розташування грінів на одній з 3 стрілок компасу (але не не в тому місці де стоїть основний сквад)

У випадку закриття механіки Spatial Manipulation ефектом Stability - на гравців віддалених від скваду ефект може не потрапити. Будь ласка, закривайте поодінокі гріни якщо на вас висить агонія .

Якщо ви хіл - механіку можна на себе кайтити. Намагайтесь стояти подалі від скваду і ловіть ефект на себе.

Energy Surge

Атака Cairn'а, під час якої він починає блінкатись по арені, залишаючи за собою зелені кола.

Гравці, що потрапляють під "ривки" боса отримують ефект Knockback . Під час атаки рекомендується відійти або задоджити анімацію. Stability також є опцією тут.

Одразу після цієї атаки відбудеться каст Spatial Manipulation. Гріни, що залишились від атаки не мають мінімальної необхідної кількості людей для закриття.

Orbital Sweep

Якщо файт з босом триває тостатньо довго, гравці познайомляться ще з однією атакою боса, Orbital Sweep. Cairn підніме вгору свою "зброю", після чого покладе її на землю і прокрутить нею по арені.

Всі гравців, що попадуть під атаку, отримають ефект Launch , і можуть потенційно бути збитими з платформи.

Наприкінці цієї атаки також відбувається каст Spatial Manipulation.

Gravity Wave

За умови дуже довгого файту і низького DPS показнику мемберів скваду, після покзначки в 25% HP боса гравці можуть побачити так звані "хвилі". Хвилі, як більшість інших атак боса, націлені на збиття гравців з ніг, на цей раз ефектом Knockback .

Загалом - краще не доходити до таких стадій, алое як дійшли, концепція залишється такоє самою, стояти в межах "компаса" в центрі арени.

Challenge Mode (CM)

Загалом файт з босом залишається приблизно таким самим, кількість ХП + механіки виглядають так само, але мають важливі зміни.

Відлік (Countdown)

В Efect Bar'і гравці можуть помітити 10 стаків ефекту Countdown . Кількість стаків зменшується на 1 кожну секунду. Якщо стаків стане 0: гравця телепортне в рандомне місце на краю арени.

Відновити кількість стаків до 10 можна використувавши Special Action Key: Celestial Dash .

Загалом логіка наступна: використовувати Special Action Key по кулдауну.

Petrification (камінь)

В Challenge-mode версії рейду, гравці, отримавши 99 стаків Unseen Burden , отримують ефект Petrification і перетворюються на камінь, втрачаючи доступ до всіх скілів, окрім використання Special Action Key: Celestial Dash .

Тому є важливим мінімізувати кількість рухів "власноруч" і всі пересування по арені виконувати за рахунок Special Action Key: Celestial Dash .

Моя рекомендація: якщо вже так сталось що ви отримали ефект, кайтіть на себе Shared Agony і стійте як стовп поза сквадом. Таким чином ви зможете приносити користь скваду навіть без доступу до скілів.

Вбивши першого боса, гравцям відкривається шлях далі по рейду. Гравці можуть зглайдити з північно-східної частини арени вниз і продовжити свій шлях по Bastion of the Penitent до кімнати з Mursaat Overseer.

Від автора:

Хоч зверху описано "нормально так" механік, бос був, є, і буде лишатись, мабуть найпростішим босом в грі якщо дотримуватись основної логіки: треба стояти разом в межах центру арени.
Стоїш далеко - ловиш агонію і вимушений виходити зі скваду, гірше отримуючи хіл, буни, втрачаючи можливість ефективно дамажити боса. Але це
обов'язково робити.
Стоячи в межах компасу єдине що треба робити - дивитись під ноги (або по краям екрану), не наступаючи на портали, щоб ефективно дамажити Cairn'а.

По механікам - важливо домовитись зі сквадом одразу. У випадку ігнорування, сапорт гравці беруть з собою Stability і Cairn б'ється безперервно і дуже швидко вбивається. В CMній версії, очевидно, це має більший риск того що гравці перетворяться в камінь, тому там механіки вже виконувати обов'язково.

Ідеальним сквадом для вбивства "големів" в рейдах завжди був 6x Condition Daredevil (Dagger/Dagger) + 2 сапорта з купою Ethereal Combo Field 'ами (Chronomancer + 4 Well'а, наприклад). Ротація Daredevil'a за рідкими вийнятками дозволяє майже постійно бути в стані Dodge , щоб не ловити телепорти від Displacement'у.