River of Souls
Своєю суттю, енкаунтер представляє собою стандартну ескорт-місію де боса треба довести з точки A в точку B. І хоч "івент" не є чимось складним, в файті є кілька механік і загальноприйнятий розподіл учасників про які варто знати.
River and Desmina
Сама річка наносить періодичний дамаг гравцям. Цей дамаг можна блочити, Dodge'ити.
Якщо впасти з "річки" - гравці моментально помирають.
Коло Desmin'a можна побачити щит. В цьому щиті, гравці захищені від того самого періодичного дамагу.
В умовах цього енкаунтеру - Desmina є дружнім таргетом, тому ефекти бунів будуть працювати на неї. Для більш ефективного проходження файту, зазвичай мембери рейду мають 2 спеціально навчених людей. Детальніше про яких буде трошки далі.
Ghost State
У випадку смерті (не downstate) гравців на річці, гравці перетворюються в форму духа і можуть продовжувати подорож по річці. В формі гравці можуть побачити орби що прямують по річці. У випадку збору 5 орбів - гравцям надається "другий шанс": гравці вертаються в живу форму і можуть продовжувати участь в івенті.
В івенті прийнято мати 2 групи - 8 людей що біжуть попереду, вбиваючи Enervator'ів, ціль яких зупинити Desmin'у, та 2 людей з самою Desmina для накладання ефектів Aegis
та Superspeed
.
Передня група
Enervator'и
Моби що з'являються біля країв арени, їх задача - підійти до Desmin'a і зняти щит що захищає її і всіх хто стоїть під ним. Також, під час касту абілки що знімає щит - Desminа зупиняється, чого краще уникати в івенті для більш швидкого проходження. Група що біжить зпереду вбиває мобів задовго до моменту досягання адів Desmin'и, запобігаючи цьому.
Задня група
Задача задньої групи - надавати Desmin'і Superspeed
(Scrapper) та надавати їй Aegis
(Heal Chrono, Heal Firebrand), таким чином захищаючи її від певних атак, що можуть вбити її.
Hallowed Bombers
Моби що з'являються перед Desmina і прямують до неї. При підході на близьку відстань - моби намагаються "підірвати" себе, таким чином дамажачи Desmina. Дамагу можна запобігти, наклавши на Desmin'у ефект Aegis
.
Spectral Rifts
Портали, що починають всмоктувати в себе все живе, затрудняючи пересування далі.
Щоб запобігти цьому, ріфт можна атакувати 10 разів. Це знищить ріфт.
Часто можна побачити ігнорування цієї механіки. Це є валідним варіантом проходження.
Також, під ногами учасників будуть з'являтись AOE ефекти з двома радіусами. Внутрішній радіус - кладе коло, зовнішній - сигналізує про вибух. При вибусі, юніти що перебувають в AOE - отримують ефект Stunned
. Щоб цього уникнути - необхідно постійно рухатись, уникаючи потрапляння гравців та Desmina в цей ефект.
Spirit Horde (скелети)
Приблизно на 25% шляху, на арені починають з'являтись скелети що прямують до Desmin'и. Спеціальних атак моби не мають, проте велика їх кількість зможе наносити Desmin'і велику кількість дамагу, яку краще уникати, вбиваючи, пуллячи
, відштовхуючи мобів.
Walls
Приблизно на 33% шляху, на річці почнуть з'являтись стіни, по аналогії з тими що були на файті з Soulless Horror.
На відміну від першого файту, при торканні до стін, гравці переходять в Ghost State і мають другий шанс.
Довівши Desmin'у до кінця шляху, гравці переходять до наступного енкаунтеру - Statues of Grenth. Куди рухатись далі - залежить від вибору скваду, значення в якому порядку закривати статуї - особливо нема.
