River of Souls

Своєю суттю, енкаунтер представляє собою стандартну ескорт-місію де боса треба довести з точки A в точку B. І хоч "івент" не є чимось складним, в файті є кілька механік і загальноприйнятий розподіл учасників про які варто знати.

River and Desmina

Сама річка наносить періодичний дамаг гравцям. Цей дамаг можна блочити, Dodge'ити.

Якщо впасти з "річки" - гравці моментально помирають.

Коло Desmin'a можна побачити щит. В цьому щиті, гравці захищені від того самого періодичного дамагу.

В умовах цього енкаунтеру - Desmina є дружнім таргетом, тому ефекти бунів будуть працювати на неї. Для більш ефективного проходження файту, зазвичай мембери рейду мають 2 спеціально навчених людей. Детальніше про яких буде трошки далі.

Ghost State

У випадку смерті (не downstate) гравців на річці, гравці перетворюються в форму духа і можуть продовжувати подорож по річці. В формі гравці можуть побачити орби що прямують по річці. У випадку збору 5 орбів - гравцям надається "другий шанс": гравці вертаються в живу форму і можуть продовжувати участь в івенті.

В івенті прийнято мати 2 групи - 8 людей що біжуть попереду, вбиваючи Enervator'ів, ціль яких зупинити Desmin'у, та 2 людей з самою Desmina для накладання ефектів Aegis та Superspeed .

Передня група

Після Ready Check'у, гравці, як правило, роблять 3 стрибка на Jackal'і і використовують його активний скіл (1) для накладання Barrier на гравців. Після старту івенту, що ініціюється другою групою, гравці переюньої групи мають 2 основні задачі: жити + вбивати Enervator'ів. Нормальним є наявність більше 3х хілів в фронтовій групі, для більш комфортного проходження гравці можуть використовувати такі абілки як , , тощо.

Enervator'и

Моби що з'являються біля країв арени, їх задача - підійти до Desmin'a і зняти щит що захищає її і всіх хто стоїть під ним. Також, під час касту абілки що знімає щит - Desminа зупиняється, чого краще уникати в івенті для більш швидкого проходження. Група що біжить зпереду вбиває мобів задовго до моменту досягання адів Desmin'и, запобігаючи цьому.

Задня група

Задача задньої групи - надавати Desmin'і Superspeed (Scrapper) та надавати їй Aegis (Heal Chrono, Heal Firebrand), таким чином захищаючи її від певних атак, що можуть вбити її. 

Heal Firebrand
Aegis
SC
Heal Chronomancer
Aegis
SC
DPS Scrapper
Superspeed
sc

Hallowed Bombers

Моби що з'являються перед Desmina і прямують до неї. При підході на близьку відстань - моби намагаються "підірвати" себе, таким чином дамажачи Desmina. Дамагу можна запобігти, наклавши на Desmin'у ефект Aegis .

Spectral Rifts

Портали, що починають всмоктувати в себе все живе, затрудняючи пересування далі.

Щоб запобігти цьому, ріфт можна атакувати 10 разів. Це знищить ріфт.

Часто можна побачити ігнорування цієї механіки. Це є валідним варіантом проходження.

Також, під ногами учасників будуть з'являтись AOE ефекти з двома радіусами. Внутрішній радіус - кладе коло, зовнішній - сигналізує про вибух. При вибусі, юніти що перебувають в AOE - отримують ефект Stunned . Щоб цього уникнути - необхідно постійно рухатись, уникаючи потрапляння гравців та Desmina в цей ефект.

Spirit Horde (скелети)

Приблизно на 25% шляху, на арені починають з'являтись скелети що прямують до Desmin'и. Спеціальних атак моби не мають, проте велика їх кількість зможе наносити Desmin'і велику кількість дамагу, яку краще уникати, вбиваючи, пуллячи , відштовхуючи мобів.

Walls

Приблизно на 33% шляху, на річці почнуть з'являтись стіни, по аналогії з тими що були на файті з Soulless Horror.

На відміну від першого файту, при торканні до стін, гравці переходять в Ghost State і мають другий шанс.

Довівши Desmin'у до кінця шляху, гравці переходять до наступного енкаунтеру - Statues of Grenth. Куди рухатись далі - залежить від вибору скваду, значення в якому порядку закривати статуї - особливо нема.