Sabetha the Saboteur

HP:
34,015,256

Танкування:
Proximity-based механіки

Фази файту:
4 + вбивство чемпіонів між стадіями

Enrage Timer:
9 хвилин: всі 4 Cannon'а активуються і наносять 200% дамагу по арені і гравцям.

Перед тим як пройти до самого файту, гравцям необхідно подолати шлях від минулого боса до Sabeth'и.
Загалом, Pre-Event не має нічого особливого, його суттю є вбивство певної кількості мобів. Відслідковувати прогрес можна в правому верхньому куті екрану.
Загалом, "як прийнято", гравці пробігають адів, не чіпляючи їх, для того щоб завести їх в певні точки і перебити Cleave'ом.
Перший такий чекпоїнт - за сходами, другий - на балконі зверху "сходів", третій - за "барахлом" розташованим зліва на площі куди гравці потрапляють після стрибку.
Сам стрибок - є важливим моментом для ключової механіки основного файту. Деталі будуть далі, достатньо розуміти що гравець який отримує зелене AOE коло себе може використати Special Action Key (SAK)
на платформу зі стрілками, щоб запустити в повітря всіх гравців які стоять на ній.
По здоланню необхідної кількості адів, Sabetha з'явиться на платформі, розташованою за дерев'яним мостиком, файт починається при подоланні гравцями ~3/4 мостику, після чого, з невеликою затримкою, мостик руйнується.
Механіки
Time Bomb
Час від часу, відразу після початку файту і до його кінця, гравець, що стоїть найближче до Sabetha буде отримувати оранжеве AOE, що заповнюється. При заповненні - AOE наносить високий дамаг всім гравцям, окрім гравця на якому висить механіка.
Цю механіку треба виносити зі скваду, рекомендую для цього робити або додж назад, або перейти на протилежну від сквада сторону.
По досягненю позначки в 50% HP - механіка буде ассайнитись на двох гравців в скваді.
Гравці що отримують механіку - бачать дебаф
, чують звук (пі-піп), отримують сповіщення в чат про механіку.
Другий тип мехінки з яким познайомляться гравці в самому початку файту має спеціальну людину, відповідальну за її виконання. Ця людина і буде займати роль кайтера.
Flak Shot
На гравця, що стоїть найдалі, Sabetha, час від часу буде викидувати вогняні поля, які накладають стаки Burning
на гравців що стоять у вогнях.
Важливим для розуміння кайтера є послідовність атак Sabeth'и: атака-атака-Flak Shot, і так по черзі. Кожну 3 атаку, гравець відповідальний за кайтинг має стояти поза сквадом, викайчуючи на себе механіку і повертаючись назад в сквад.
Flamethrower (Flamewall)
Кожні 45 секунд файту Sabetha вкаже стрілкю на рандомного гравця в скваді, після чого з'явиться вогняна стіна яка буде крутитись проти годинникової стрілки, вбиваючи все на своєму шляху. Активація смерті від механіки не доджиться і не блочиться, гравцям треба уникати потрапляння під стіну або бігом або 'ом/'ом за стіну.
На додачу до Flamewall, рекомендую звернути увагу на мобів які будуть бігать зі сквадом по арені, а саме Bandit Thug. Атака даного моба збиває гравців з ніг
, що ускладнює можливості уникання стінки. Тому адів важливо вбивати. Також один з чемпіонів, "Knuckles", буде мати можливість вайпнути сквад відкинувши гравців від себе якраз під час цієї атаки. Як цього уникнути - буде нижче в розділі даного чемпіона.
Cannons
Виділив цю механіку окремо, так як дана механіка, так чи інакше потребує поглибленого знання від всіх гравців скваду. Механіка є ключовою і обов'язковою для виконання.
Під час файту, кожні 30 секунд, окрім самого початку в чотирьох напрямках від основної арени (північ
, південь
, захід
, схід
) на платформах розташованими за межами основної арени, будуть з'являтись гармати, які, при активації починають бити по платформі у відповідному секторі основної арени. Важливим є момент того, що окрім HP самого боса, який треба знести якомога швидше є також HP основної платформи, яке буде зменшуватись якщо гармати (і не тільки) будуть бити по арені.
Сквад, завчасно, має обрати 2 гравців, відповідальних за вбивство тих самих гармат. Все що треба цим гравцям - знаходитись на певному LaunchPad'і ("платформі запуску") в певний момент, для того щоб інші гравці відправляли даних "каннонірів" (1-3
, 2-4
), для їх руїнації. Це мають бути саме 2 окремі людини, бо кожен раз коли людина підкидується в повітря, гравець отримує дебафф Shell-Shocked
, який не дає відправлятись з LaunchPad'у повторно. Тривалість дебаффу - 50 секунд (що на 20 секунд більше таймінгу появи наступного кеннона).
Sapper Bomb
Зелений AOE ефект навколо гравця, який супроводжується появою Special Action Key (
), дозволяє викинути бомбу на платформу, щоб запустити в повітря гравця який стоїть на них.
Дану механіку можна кайтити, і механіка буде ассайнитись Bandit Sapper'ом на гравця, що розташований найзахідніше від всіх.
Хоча атака кайтиться, цілком нормальним є явище того що бомба все одно буде на умовно-рандомному гравці скваду. Цей гравець в момент активації має подивитись чи біжить людина до однієї з платформ для запуску на платформу з Cannon'ом і кинути бомбу на відповідний Launch Pad.
Щодо гравців які мають руйнувати кеннони, важливо пам'ятати/розуміти принцип і таймінги появи кеннонів на платформах.
Загальний порядок появи платформ, нагадую, кожні 30 секунд файту, наступний:
1. Південь ![]()
2. Захід ![]()
3. Північ ![]()
4. Схід ![]()
1. Південь ![]()
2. Північ ![]()
3. Захід ![]()
4. Схід ![]()
Гравців, виконуючих механіку бажано позначати маркерами і називають 1-3
та 2-4
. Їх задача кожну хвилину свого таймеру (або xx:30 або xx:00) - перебувати на своїх платформах. І отримати "пуск" на платформу від гравця з Sapper Bomb
.
1-3
Гравець 1-3, кожну хвилину, коли таймер файту є xx:30 має розташовуватись відповідно:
- Південь (8:30) ![]()
- Північ (7:30) ![]()
- Південь (6:30) ![]()
- Захід (5:30) ![]()
2-4
Гравець 2-4, кожну хвилину, коли таймер файту є xx:00 має розташовуватись відповідно:
- Захід (7:00) ![]()
- Схід (6:00) ![]()
- Північ (5:00) ![]()
- Схід (4:00) ![]()
Чемпіони
Як вже було сказано раніше, файт буде розділятись на 3 умовні частини:
100-75%, 75-50%, 50-25%, 25%-0%.
Кожну чверть свого HP, Sabetha буде зникати з основної арени (можливо на одну з платформ з кеннонами), заспавнить замість себе чемпіона і буде активно закидувати арену бомбами під назвою Heavy Bomb. Для того щоб уникнути дамагу від цих бомб, гравцям необхідно взаємодіяти з ними, тим самим персонаж гравця буде "буцати" бомбу за межі арени.
75% HP - Kernan
Має невеликий дамаг, час від часу кастує "конусну" атаку з трьох пострілів, кожен з яких має збільшений дамаг. Цей дамаг можа задоджити вийшовши з відповідного конусу.
50% HP - "Knuckles"
Атаки "Knuckles"а не представляють сильної загрози, окрім однієї, яка супроводжується BreakBar'ом
(1000) який поновлюється через 15 секунд після збиття. За умови фейлу знесення BreakBarу, "Knuckles" підніме всіх гравців на арені і відштовхне
гравців на ~50% радіусу арени. Дуже важливо зносити BreakBar, бо ця атака може: заруїнити кайтинг, нокнути "1-3
" або "2-4
", нокнути людину яка буде нести Sapper Bomb, хтось може стати Flak Kiter'ом, ну і наприкінець вас може тупо переїхати Flamewall'ом.
25% HP - Karde
Якраз в Karde важливим є увертання від атак чемпіона. Суть атаки Karde - спрей з вогнемету який має дуже великий дамаг + конді ефект burning
, і вихилювати цей дамаг є дуже важкою задачею. Окрім цього, Karde буде саммонити на арену турельки, які також вистрелюють проджектайлами які наносять дамаг і накладають Burning
на гравців. На відміну від Heavy Bomb Sabeth'и, турельки треба вбивати руками.
Чемпіонів важливо вбивати швидко. Чому? Тому що Sabetha повертається на основну платформу в 3 випадках:
1. Через хвилину після того як втікла
2. В чемпіона 25% і менше HP.
Другий варіант - завжди швидший і крутіший.
Від автора:
Командер перед файтом ставить на відповідні JumpPad'и:
на південний,
на західний,
на північний,
на західний.
Для ефективного початку можна використати Stealth
на всіх мемберів скваду (
, Combo Field
: Smoke + Combo Finisher
: Blast, тощо), щоб підійти до боса в Melee відстань.
Кайтер заходить в Sabeth'у (oh my) щоб закайтити на себе першу Timed Bomb + видати початкові буни звідти, є +-2 секунди щоб це зробити і закайтити 1й флак.
Файт перетворюється з важкого до легкого в залежності від "чистоти" файту.
Важлива висока уважність до механік, дпса вистачає з головою, я майже на 100% впевнений що боса можна вбити чисто суто автоатаками гравців (поки що не перевірив) під бунами.
Кеннони (1-3 + 2-4) мають чітко розуміти на якому маркері вони мають бути на відповідному маркері. Записуйте в блокнот таймери, відкривайте цю сторінку на іншому моніторі, приклейте роздрукований листок на монітор, пофіг. Решта гравців - має дивитись на наявність зеленого AOE + Special Action Key на собі, у випадку якщо є і таймер близький до позначки xx:00 або xx:30 - значить 100% на арені є гравець який виконує 2-4 або 1-3, і його треба, відповідно відправити.
Special Action Key треба кастувати на LaunchPad а не в гравця.
Кайтер танцює вальс 1-2-Flak, 1-2-Flak, 1-2-Flak з автоатаками Sabeth'и, стоїть 90% файту ближче до Західної частини арени
щоб пробувати кайтити Sapper Bomb
. Кайтер має звертати увагу на турелі + Heavy bomb'и і кричати про них мемберам своєї сабки. Коли Sabetha втікає з арени - переконайтесь що в це вікно на скваді точно були видані всі буни (хоча круті кайтери можуть це робити з відстані або використовувати проміжки 1-2 (перед флаком) для роздачі бунів). Рекомендую до крупи з кайтером (що в 90% Alacrity
Heal) додавати бундпcа (Quickness
DPS) який дає буни окрім основного.
Також кожен гравець має розуміти якщо на них впала Timed Bomb атака і вийти зі скваду. Не повертайтесь назад зарано, можете вайпнути сквад. Якщо думаєте що вас не помітять що ви зафейлили механіку, розумійте факт того що по ВСІМ крім вас наноситься дамаг, ви виділяєтесь і, нажаль, не кращим чином.
Ні в якому разі не атакувати адів автоатаками, ротація має крутитись на повну. Єдина причина чому Sabetha повертається на арену має бути мала кількіть HP чемпів.
Пересувайтесь по арені щоб і дамажити боса + чемпів і не отримувати дамаг від арени. Елітісти проходять це без хіла в паті, лише використовують підхил від свїх абілок або AOE хіл інших класів.
Від автора
Командер перед файтом ставить на відповідні JumpPad'и:
на південний,
на західний,
на північний,
на західний.
Для ефективного початку можна використати Stealth
на всіх мемберів скваду (
, Combo Field
: Smoke + Combo Finisher
: Blast, тощо), щоб підійти до боса в Melee відстань.
Кайтер заходить в Sabeth'у (oh my) щоб закайтити на себе першу Timed Bomb + видати початкові буни звідти, є +-2 секунди щоб це зробити і закайтити 1й флак.
Файт перетворюється з важкого до легкого в залежності від "чистоти" файту.
Важлива висока уважність до механік, дпса вистачає з головою, я майже на 100% впевнений що боса можна вбити чисто суто автоатаками гравців (поки що не перевірив) під бунами.
Кеннони (1-3 + 2-4) мають чітко розуміти на якому маркері вони мають бути на відповідному маркері. Записуйте в блокнот таймери, відкривайте цю сторінку на іншому моніторі, приклейте роздрукований листок на монітор, пофіг. Решта гравців - має дивитись на наявність зеленого AOE + Special Action Key на собі, у випадку якщо є і таймер близький до позначки xx:00 або xx:30 - значить 100% на арені є гравець який виконує 2-4 або 1-3, і його треба, відповідно відправити.
Special Action Key треба кастувати на LaunchPad а не в гравця.
Кайтер танцює вальс 1-2-Flak, 1-2-Flak, 1-2-Flak з автоатаками Sabeth'и, стоїть 90% файту ближче до Західної частини арени
щоб пробувати кайтити Sapper Bomb
. Кайтер має звертати увагу на турелі + Heavy bomb'и і кричати про них мемберам своєї сабки. Коли Sabetha втікає з арени - переконайтесь що в це вікно на скваді точно були видані всі буни (хоча круті кайтери можуть це робити з відстані або використовувати проміжки 1-2 (перед флаком) для роздачі бунів). Рекомендую до крупи з кайтером (що в 90% Alacrity
Heal) додавати бундпcа (Quickness
DPS) який дає буни окрім основного.
Також кожен гравець має розуміти якщо на них впала Timed Bomb атака і вийти зі скваду. Не повертайтесь назад зарано, можете вайпнути сквад. Якщо думаєте що вас не помітять що ви зафейлили механіку, розумійте факт того що по ВСІМ крім вас наноситься дамаг, ви виділяєтесь і, нажаль, не кращим чином.
Ні в якому разі не атакувати адів автоатаками, ротація має крутитись на повну. Єдина причина чому Sabetha повертається на арену має бути мала кількіть HP чемпів.
Пересувайтесь по арені щоб і дамажити боса + чемпів і не отримувати дамаг від арени. Елітісти проходять це без хіла в паті, лише використовують підхил від свїх абілок або AOE хіл інших класів.
