Siege of the Stronghold

Escort Glenna

Не обмежений по часту івент, суть якого ескортити глену від точки A в точку B. Чимось, даний івент нагадує звичайні OpenWorld евенти, проте не ви рухаєтесь за NPC, а ви ведете його. В даному випадку, це виконується за рахунок Special Action Key (SAK): Over Here! . Натискаючи його, Glenna буде рукатись в місце де SAK було протиснуто. В даного Special Action Key є радіус в 1500, тому перейти в кінець карти і покликати Glenna до себе не вийде.

Друга причина за якою відходити далеко від Glenna не можна: ефект що висить на ній, Surveilled з певною кількістю стаків. Чим більше - тим краще. Логіка проста: є гравець поруч - стаки збільшуються, нема гравця - стаки зменшуються. При досягненню 0 стаків - біля неї з'являються моби які можуть її вбити. Загалом, все на мапі буде хотіти вбити Glenna.

Нянька

Часто сквади назначають 1-2 людини на те щоб вести Glenna за сквадом за допомогою Special Action Key: Over Here! , переводячи в білі AOE ефекти на землі, для того щоб гравцям Tower були доступні Lay-Line'и для переходу на подальші вежі замку.

Mines

Найнебезпечніша механіка яка зможе моментально вбити гравців без можливості піднятись, це міни. Кожна міна супроводжується двома AOE ефектами коло них, внутрішнім і зовнішним. Внутрішнє коло вбиває гравців що в них наступають. Зовнішнє - Reveal'ить міну і дає можливість "вбити" міну щоб безпечно пройти далі.

Загалом на мапі є 2 тими маршрути, верхній і нижній. Гравці по верхньому маршруту (Tower) розблоковують прохід гравцям знизу, гравці знизу, за допомогою Glenna розблоковують шлях гравцю(ям) Tower. 90% груп розміщених в LFG використовують стратегію в 1 Tower гравця. Цю роль, як правило, виконує Mesmer, спеціально навчений, з досить специфічним білдом, де всі стати зконцентровані на показнику Toughness. Детальніше про білд буде далі. Зараз же, пояснення куди йти і що робити. Пояснення будуть з урахуванням 1єї людини з таким білдом.

Tower:

Cave

Перше, що відрізняється від інших гравців - це маршрут. На відміну від інших гравців, дана людина має пройти через печеру. В печері гравець буде отримувати дамаг від яду. Для уникання отримання дамагу, необхідно проходити через Thicket Waters. Forsaken Thicket Waters мастері допомагає в цьому, відхилюючи гравця і надаючи невразливість до дамагу від яду на деякий час.

+ + = оптимальна "ротація" на проходження печери. В кінці маршруту кейва, використавши Jumping Mushroom, можна перейти на 1 вежу.

Tower

По факту, кожна вежа є точкою захоплення. Для того щоб захопити Tower, в AOE повинно стояти гравців більше ніж мобів. Для цього, Tower Mesmer робить наступне: 

1. Використовує Focus 4 двічі (), щоб стягнути мобів разом.
2. Weaponswap  на Greatsword і використання GS5 () щоб виштовхнути мобів між стінками вежі. 
3. Після відштовхування, важливо підійти до мобів, щоб уникнути їх повторого переходу в зону захоплення.
4. При захопленні вежі - можна натиснути використати гармату розташовану на вежі і збивати мобів на вежі з ніг (кнопка 1) аж до момента появи Ley-Line'у на наступну вежу.

Нормальною є практика того, що не виходить ідеально зробити Pull + Push щоб захопити вежу. Але і для цього є рішення у вигляді порталу.

Portal

Якщо все пішло не так, гравець має активувати вхід в портал на платформі і зістрибнути до решти скваду, розташованих знизу.

Порядок прожаття абілок наступний:
1. ;
2. ;
3.

У випадку непрожаття і не збиття його Cooldown'у, можлива досить довга затримка в проходженні.

Гравці, під якими з'явився портал - заходять в нього, і чисельно переважуючи мобів захоплюють вежу.

В обох випадках, процес необхідно повторювати переходячи з вежі на вежу до момента появи міні-босса, McLeod.

Перед тим як перейти до самого боса, важливо також сказати про додаткову механіку:

Warg

Звірі, які випускаються з двох напрямків, початку і кінця основної стежки по якій йдуть гравці знизу, кожен раз коли гравці захоплюють нову вежу.

Як правило, з Warg'ом що йде зпереду, розбирається весь сквад. Заднього Warg'a (BackWarg) - зазвичай вбиває виділена людина з великою кількістю Slow CC і високим самостійним дамагом (без бунів від сапортів). Часто під час забігу в LFG, людину відповідальну за механіку так і називають, BackWarg.

Як тільки всі вежі було захоплено, на площі в кінці шляху, з'являється босс McLeod the Silent. Його вбивство не є чимось складним, під час файту всі механіки Self-Explanatory. Є один ключовий момент.

McLeod the Silent

Кожні 25% свого HP, бос буде ділись на 2 моба, кожен з яких буде підсвічений своїм кольором, білим , або червоним .

Відповідні іконки також будуть показані над гравцями. Мобам можна наносити дамаг тільки гравцям з відповідним кольором.

Під час файту рекомендується стояти поруч всім мемберам скваду, таким чином, щоб Warg'и проходили через сквад і вбивались за допомогою Cleave абілок персонажів. Також, це необхідно для уникання телепортів боса та адів.

Перед файтом, рекомендовано залишити Glenna на сходах перед ареною, ближче до лівого кута. По закінченню файту, Glenn'у можна покликати до останніх воріт для закладання вибухівки.

Tower Mesmer

Пізніше (можливо) зроблю адекватний шоукейс + гайд на Tower Mesmer'а, наразі тут будуть лише основні моменти у вигляді тексту:

1. Весь білд - повністю Minstrel (найбільший показник живучості)
2. Руни - Dolyak
3. Greatsword + Any weapon/Focus.
4. Utility , , , , .

Міні-гайд:
Пройти крізь ворота, кинути Focus 4 собі під ноги (Swiftness ) бігти в Cave, зачепивши "фонтанчик".
Юзнути + + на максимально доступну відстань, наступивши на "фонтанчик" по дорозі. Забігти на скелю з грибочком, використати , стрибнути на платформу. В руках має бути Focus. Юзаємо Focus4 двічі, стягнувши мобів до купи, обираєм будь який таргет, weaponswap на Greatsword, цілимось між стінками вежі, використовуєм Greatsword5, підходим вплотну до мобів до момента захоплення Tower. 
Успішно - сідаєм за пушку і стріляєм по платформі на якій стоїм.
Не успішно (хоча б один моб знаходиться в зоні захоплення) - моментально ставим портал і глайдимо вниз до скваду. Пінгуєм портал в чат, юзаєм , відкриваєм портал і перетворюємо захоплення на успіх.

Для подальших веж, процес дещо інший. 
Переконуємось в тому що знаходимось з фокусом в рукаї і що нема активних клонів, якщо є - юзаєм Shutter для Stability і використовуємо Lay-Line, під час якого протискаєм Dodge, щоб отримати Stealth .
Повторюємо процес за аналогом вище і так до самого кінця евенту.