Keep Construct
Enjoy my creation. It'll be the last you see. - Xera

HP:
55,053,600

Танкування:
Toughness-based (найвищий показник)

Фази файту:
3 (100-66% HP, 66-33% HP, 33-0% HP)

Enrage Timer:
10 хвилин (збільшення дамагу на 200%)

Другий бос 3 вінга розташований на круглій арені за воротами, що відчиняються після виконання Escort місії і подолання McLeod'а. Почати файт можна підійшовши близько до боса.
Агритись бос буде на гравця з найвищим показником Toughness, задачою танка буде правильне позиціонування боса.
Projections
По краям арени розташовані статуї які час в певні моменти файту (раз на 20 секунд при активній дпс-стадії файту) будуть оживати і фіксуватись на двох рандомних гравців скваду.
Задача танка - привести боса якомога ближче до підсвіченої статуї до появи моба.
Обидві проекції мають бути вбитими на Keep Construct'і. Причина для цього - стаки
Xera's Embrace в кількості 2 на босі. Стаки необхідно зняти для того щоб бос почав отримувати збільшену кількість дамагу. Добитись цього можна вбивши проекції на босі. Після смерті залишають під собою зелений AOE-ефект кожен з яких знімає 1 стак ефекту
Xera's Embrace з боса.
Саме тому танк позиціонує боса таким чином щоб бос стояв біля статуї, яка скоро "оживе" для того щоб гравці вбили ожившу статую Cleave'ом до моменту коли обидві статуї підійдуть достатньо близько одна до одної, щоб почати Merge.
У випадку якщо обидві статуї підійдуть достатньо близько одна до одної - моби об'єднаються і перетворяться в один великий тагрет з високим уроном і кількістю ХП. Щоб цього уникнути - краще вбивати статуї по одній, або мати дуже високу кількість дамагу.
Якщо на вас спрацювала Fixate механіка і ви розумієте що обидва моба підійдуть близько одне до одного, рекомендується відбігти від скваду і зачекати поки іншого моба вб'ють. Після того - повернутись до скваду для вбивства іншого моба.
Наступну механіку буде визначати рандом, відповідно гравці зіштовхнуться з однією з трьох наступних механік:
Xera's Fury (Spread)
На кожному з гравців з'явиться оранжевий AOE-ефект, що поступово заповнюється. При заповненні - трапляється вибух, кожен AOE-ефект наносить 20%. Відповідно при накладанні 4 AOE-ефектів - всі гравці падають в Downstate.
Щоб цього не трапилось, в моменті вибуху всі гравці мають рівномірно розійтись по арені. У випадку механіки Projections - гравець з ближнім Fixate та танк стоять на місці і поглинають дамаг.
Attuned Phantasms
По аналогії з файтом з McLeod'ом, на арені з'являться купа фантазмів з червоною
або білою
іконкою над головою. Так само одна з іконок буде висіти над головою гравців. необхідно повбивати всі фантазми.
У випадку фейла - через 15 секунд після появи трапляється вибух, що наносить тим більше урону чим більше фантазмів залишились активними.
Hail of Fury
Механіки упом'януті вище можна уникнути якщо швидко перевести босса на BreakBar
фазу і збивши його, вбивши обидві проекції на босі, або ж перевести на наступну стадію (66%, 33%, 0% HP). Після збиття Break Bar'у в файті з'являються додаткові механіки.
Exposed Core
Keep Construct зникає з арени, в трьох місяцях на арені з'являються 3 зелених AOE ефекти.
В кожній AOE-шці мають знаходитись мінімум по 2 гравця, після чого трапляється вибух. За умови відсутності необхідної кількості гравців - вибух є фатальним.
При умові виконання механіки - по центру арени з'являється ядро, що треба штовхати.
Pushing the Core
Ядро, що з'являється в центрі можна проштовхнути через ріфти розташовані по краям арени. Кожен ріфт збільшує кількість входящого в Keep Construct урону на 75%.
В процесі пушу за орбом будуть ганятись моби Retriever Projections. У вибадку ящо моб торкнеться орба, або ж якщо орб буде виштовхнуто з арени - файт перейде на іншу стадію.
Якщо ви граєте на класі з міньонами (елементалі, мех, міньони некромансера, тощо) - переконайтесь в тому щоб не тримати в таргеті кульку. Це може руінити процес для люди, відповідальної за пуш.
-Яка кількість порталів необхідна?
-Достатня для того щоб під час DPS-фази перевести боса на 66% або 33% хп.
Загалом, точної цифри нема, в нинішніх реаліях максимум 2 портали, і тим менше порталів чим більший дпс скваду.
Magic Blast
По досягненню позначок 66% і 33% HP, Keep Construct переміщується в центр арени і починає отримувати 0 дамагу, переходячи в статус "зарядки".
Заряджати боса будуть торби червоного і білого кольору. По аналогії з механікою фантазмів, гравці мають збирати кульки кольору відповідного до іконки над головами:
.
Наприкінці зарядки, що трапляється коли ефект аттюну в статус барі гравців досягає 25 секунд для гравців з
або 23 для гравців з
(таймер однаковий для всіх, просто кількість секунд зворотнього відліку відрізняється для гравців різного аттюну).
Після коллекту трапляється вибух. Чим більше кульок досягло Keep Construct - тим більший буде дамаг вибуху.
Порада: гравцям краще не створювати зайвого хаосу. В момент механіки гравцям достатньо рівномірно стати навколо хітбокса боса і ловити кульки. Кульки наносять дамаг, для того щоб хілам було легше - стійте в одній купі.
По закінченню стадії коллекшну - в Keep Construct'а додаються 2 додаткові механіки, після яких послідовність механік повторюється.
Phantasmal Blades (піца, конуси)
Під Keep Construct починають зʼявлятися конуси, що вибухають через секунду після появи. Гравці що потрапляють в конус отримують ефект Confusion
. Гравцям сапорт-класів необхідновикористовувати Condition Cleanse, інакше гравці почнуть вбивати себе самі.
Кількість конусів буде залежати від стадій файту: 1, 2, 3 конуси одночасно.
Keep Construct Fixate Jump
По закінченню касту Phantasmal Blades, серія механік Keep Construct починається зпочатку. Єдиний нюанс - Keep Construct фіксується на рандомному гравці для того щоб стрибнути на нього. Так як прийнято позиціонувати боса біля однієї з підсвічених статуй, всім гравцям рекомендується переміститись до підсвіченої статуї для того щоб бос гарантовано стояв біля статуї.
Як це було сказано вище, механіки йдуть по колу, зʼявляються 2 статуї, їх треба вбити на босі, знімаючи стаки ефекту
Xera's Embrace, збити BreakBar
, забігти в зелені AOEшки, поштовхами кульку. перевести боса на наступну фазу, опціонально виконуючи механіки при нестачі дамагу. Вбивши боса - можна перейти на наступний енкаунтер Twisted Castle.
Від автора:
Порада танку: рухатись якомога менше. Статуя підсвітилась - стати там і стояти на місці до переходу на наступну стадію. Панове ДПСи - як тільки починається сайт, боса можна бити, не жалійте ротацій, не чекайте поки бос підійде до вас близько, сапорти - видавайте були також з самого початку. Чим більший буде дпс складу - тим швидше й краще й плавніше бос переходить на наступні стадії і менший ризик виконання додаткових механік.
Якщо на вас фіксейтиться статуя - правильно позиціонуйте себе. Якщо дамаг складу високий - можете сильно не переживати за правильне положення статуй. Проте, краще перестрахуватись і якщо на вас зафіксилась дальня статуя - вийдіть зі складу і дочекайтесь поки іншу статую вбʼють. Після вбивства статуй, якщо ціль складу безпечно пройти боса - збивайте BreakBar
як тільки він зʼявився і переходьте на інші стадії. Якщо ДПС дуже (ПРЯМ ДУЖЕ) високий - є можливість стояти в центрі, за кожну ДПС-фазу переводити боса на нові стадії.
Якщо в боса на момент збиття BreakBarʼу
більше ніж 10% до наступної фази - використовуйте мінімум 1 портал. Але знову ж таки, це тільки питання загального дамагу.
Під час конусної атаки - стійте в одній точці ПОЗА хітбоксом боса, в якому на вас також будуть накладатись Condition ефекти що вас вбивають. Сапорти під час цієї атаки - тільки склад зловив конус - каcтуйте Condition Cleanse.
Важливим "приколом" стадії коллекшну є момент того що бос НЕ Invulnerable. Ви просто наносите 0 дамагу. Це важливо для персонажів типу Mesmer'ів (і касту фантазм-абілок) або умовних Catalyst, Druid, Berserker, що набирають "енергію" для своїх білок бʼючи таргет. В Invulnerable цілі цього не буде - ви просто будете відправляти білки в кулдаун. При 0 дамагу - абілки/атаки виконують свої задачі для, наприклад, роздачі бунів. Не соромтесь настакувати бути під час цієї стадії, щоб краще фокусуватись на хілі/клінсі під час конусних атак.
