Soulless Horror

HP:
35,391,600

Танкування:
Special Action Key (2 гравці)

Фази файту:
1 фаза від початку до кінця

Enrage Timer:
8 хвилин: +200% дамагу

Танкування
Підійшовши до обриву перед ареною з босом, гравці можуть побачити 2 кнопки, червону та зелену. Гравці, що взаємодіють з кнопками отримують Special Action Key: Issue Challenge
. Активовуючи Special Action, бос фіксується на гравці, накидуючи стаки ефекту Necrosis
. Стаки ефекту накладаються кожні 12 секунд, збільшуючи входящий в гравця дамаг на 40% за стак. Special Action Key: Issue Challenge має кулдаун в 45 секунд. Рекомендовано перемикати танкування на іншого гравця по досягненню 4 стаків ефекту на активному танку, або ж одразу як тільки стаки знімаються з неактивного танка.
Основною задачою танка є позиціонування босу в місцях, що є безпечними для скваду (де нема стінок) та відвертання боса від основних атак (купи малих оранжевих AOE-ефектів на підлозі).
Також, арена буде позбавлятись своїх зовнішніх кілець, зменшуючи арену. Танкам необхідно це враховувати.
Коротко кажучи, необхідно уникати центра арени (щоб не вбити голема, детальніше про якого далі) або ж її країв, що обвалюються.
Атаки боса
Slice
Замахуючись молотом, Soulless Horror стучить молотом по підлозі випускаючи купу малих круглих AOE-ефектів формуючи конус.
Уникання атаки просте - перейти на безпечне місце.
Corrupt the Living
Vortex Slash (Donut)
Серія з двох атак, внутрішнього круга і зовнішнього кільця. Внутрішнє кільце наносить менше дамагу ніж зовнішнє, проте дамаг все одно є великим. Ефект Aegis
є рекомендованим від Support-гравців, проте атаку також можна
Dodge'нути.
Рекомендовано Dodge'ити в сторони, щоб уникнути потрапляння під кільце.
Quad Slash (конуси, мала Pizza)
Починаючи з 7:30 таймеру, бос почне час від часу кастувати атаку що складається з 4 конусів, що наносять сильний дамаг під час спрацювання. Рішення просте - перебувати між конусами, або мати ефекти блоку, такі як Aegis
.
Death Bloom (велика Pizza, конуси)
Починаючи з позначки в 66%, Soulless Horror почне кастувати атаку з 8 великих конусів. Рішення таке саме як і для малої "піци" - стати між конусами, щоб униктнути дамагу. В гіршому випадку - хоча б не зловити більше ніж 1 конус тілом.
Перший каст та кожен другий в майбутньому буде супроводжуватись механікою Howling Death (СС-Bar
), детальніше про яку - нижче.
Howling Death (Break bar, CC)
Отримуючи
BreakBar (3000), Soulless Horror очищує арену від стін (детальніше про які далі) та починає кастувати атаку (6.75 секунд) що закінчується ефектом Fear
який неможливо зняти. Гравці таким чином падають з платформи. Для того щоб це не сталось - BreakBar необхіднло збити.
Механіки арени
Crumbling Arena
При позначках HP боса в 90%, 66%, 33% - арена буде губити зовнішні кола, таким чином, зменшуючись. При відповідних позначках HP боса необхідно стояти ближче до центра арени щоб уникнути падіння.
Surging Souls (Wall, стіни)
Починаючи з позначки 7:50 таймеру по краям арени з'являються стінки що прямують крізь головну арену, вбиваючи все чого торкаються. Стіну не можна заблокувати ефектами Dodge, Aegis
, Invulnerability, тощо. При торканні - моментальна смерть. Необхідно моментально реагувати на стінку і переміщуватись на безпечне місце.
Нагадування, у випадку появи BreakBar
боса - стіни пропадають і починають з'являтись знову після збиття.
Spinning Scythes (коси)
Супроводжуючись червоним AOE-ефектом, коси подорожують по арені і Corrupt'ять всі буни гравців яких торкаються. Ні в якому разі не ловити ефект коси стоючи в безпечному місці.
Tormented Dead (Голем)
Мабуть найважливішим ускладнюючим фактором файту з босом є наявність големів, що з'являються в центрі арени кожні 20 секунд після досягнення босом позначки в 90% HP. І прямують в напрямку неактивного танка.
У випадку вбивства Голема, на місці смерті моба з'являється велика червона AOE що корраптить буни, таким чином швидко вбиваючи гравців що стоять в ній.
Саме для того, в файті, як правило, ассайниться людина відповідальна за штовхання даного голема за межі арени. Для того щоб ефективно пушити голема і він не помирав на скваді, Condition Damage білди є обов'язковими для всіх учасників рейду. Ефекти CC, таких як Immobilize
, Knockback
, Pull
, тощо - краще уникати в своїй ротації.
Як правило, гравець відповідальний за пуш є, зачасту, Alacrity
Heal Druid, з активним трейтлайном Lead the Wind та Longbow що заміноє Staff або Mace/Warhorn в залежності від вподобань гравця (треба більше хіла - Staff, буни - Mace/Warhorn):
Трейт Marksmanship
Pushing голема
Логіка впорання з механікою наступна:
1. З'являється голем в центрі і прямує до стаку, попутно отримуючи Condition ефекти від гравців.
2. Голем виштовхується за край арени Pusher'ом
3. За межами арени голема "доїдають" condition-ефекти що були накладені гравцями.
Challenge Mode
HP боса лишається таким самим. Деякі механіки змінюються:
1. Стаки ефекту Necrosis
вибудовуються швидше, збільшуючи навантаження на танків в рейді.
2. Elite Flesh Wurms через деякий час з'являються знову, мінорно збільшуючи навантаження на сквад.
3. Арена втратить перше зовнішнє коло на початку файту, таким чином у гравців буде менше простору під час файту. Таким чином правильне впорання з механікою големів є ще більш важливим.
