Slothasor

In all my travels I've never seen something quite so freakish. It's as if a sloth and a slug had too much wine and awoke the next day with regrets.
- Scholar Glenna

HP:

18,973,828

Танкування:

Fixation (Random)

Фази файту:

1 + BreakBar кожні 20% HP.

Enrage Timer:

7 хвилин

Специфікою даного файту є арена на якій розташований Slothasor. Варто додати, що позиціонування гравців в цьому файті відіграє ключову роль.
Зелена зона, на якій стоїть босс - небезпечна, в пливає на позиціонування, атаки боса - впливають на позиціонування, інші механіки - впливають на позиціонування.

Перше з чим треба впоратись - ареною, по якій розкидана купа зелених зон, що накладають Poison на гравців що стоять в ньому.
Цей Poison розповсюджується грибами які стоять на арені. Щоб Poison біля гриба зник - необхідно той гриб з'істи. Але ця дія не доступна в "звичайному" стані гравців.
Для цього на арені розташовані 4 Imbued Mushroom'и ( ), з якими можна взаємодіяти чотирьом окремим гравцям скваду. Взаємодія з ними перетворює гравця на Slubling'а і перетвоює його на ворожу для іншого скваду і дружню для Slothasor'а ціль.
Гриби треба їсти в залежності від того як ви хочете проводити файт + "безпечний шлях" має бути прокладений до наступного Imbued Mushroom.

Mushrooms

Приклад поідання грибів у файті. Може відрізнятись в залежності від вподобань скваду. Загалом, основна логіка - тримати безпечним центр арени, в якій буде стояти Slothasor для ефективного вливання в нього дамагу + шлях до наступного гриба для зручності інших Mushroom'ів.

Imbued Mushroom = Перетворює

Підійти до гриба, натиснути кнопку взаємодії (стандартно - F), перетворитись на Slubling'а з 50,000HP , в якого буде 2 кнопки на Weapon-скілах гравця:

1. Їсти
5. Вийти з форми машрума. 

Poison Muishroom = Треба їсти

Підійшовши до такого гриба, треба з'їсти його натиснувши 1 скілл на Weapon панелі (по дефолту - 1). Повторити з усіма грибами на шляху.
Обережно - не збийте каст абілки поїдання, бо втратите багато часу, т.я. дію треба буде повторити.
З'ївши всі машруми в залежності від маршруту - можна натиснути 5 скіл і вийти з форми, повернувшись до основного файту.

Танкування

Як тільки перший Imbued Mushroom буде активовано, Slothasor виходить зі сплячої фази, починаючи файт. Танкування буде ассайнитись на рандомного гравця по типу Fixated.

Fixated

Тип тануквання, за яким на гравця ассайниться фіолетовий ромб над головою, звук (пі-піп), анонс білим шрифтом зверху екрана і босс починає прямувати в напрямку гравця.

Фіксований гравець має правильно позиціонувати Slothasor'а для ефективного дамагу по ньому. Здебільшого - тримати боса в центрі арени на безпечній зоні.

Танкування знімається при досягнені Narcolepsy Slothasor'а (BreakBar фази) кожні 20% HP босса.

Narcolepsy (BreakBar фаза)

Кожні 20% HP Slothasor'у, босс буде падати в сплячку і його необхідно розбудити збивши його BreakBar  (в розмірі 4000).

При збитті BreakBar'у , Slothasor прокидається, накладаючи на гравців Fear  . Гравцям Support класів необхідно заздалегідь накласти ефект Stability або Aegis на гравців. Так, Resistance  також допомагає, але в цьому випадку необхідно також заклінсити ефект Fear .

Дана атака додатково повторюється на 10% HP Slothasor'у.

Атаки боса:

На початку файту гравці побачуть 3 основні механіки: Tantrum, Fire Breath, Volatile Poison

При досягненні босом 50% і менше HP, також додається атака Spore Release.

Tantrum

Періодично, Slothasor буде зупинятись і починати "тупотіти" по землі. Так як файт знаходиться в печері, на гравців починає падати каміння у вигляді 3 синіх AOE під ногами в кожного гравця.

Гравцям необхідно не попасти в зону ефекту цієї абілки. В випадку невдачі, по гравцю пройде дамаг і зіб'є гравця з ніг (Knockdown  ).

Атаку можна блокувати, або зробити Dodge в момент активації ефекту на гравці.

Хоча атаку і можна заблочити, треба бути обережним, бо блоки, як правило, працюють лише на 1 тік дамагу. У випадку кількох AOE, 1 буде заблочена, інші впадуть на гравця і зіб'ють з ніг.

Якщо гравця було збито, підняти його можна ефектом StunBreak .

Fire Breath

Час від часу, стаючи на задні лапи, Slothasor готується "задути" в гравців вогнем, що накладає стаки Burning . Так як в файті загалом треба триматися спини, під час атаки також треба відійти для того щоб не отримати велику порцію дамагу в себе.

Volatile Poison

Кожні 25 секунд файту (не враховуючи початок самого файту), рандомний гравець скваду буде отримувати на себе механіку Volatile Poison , яка буде супроводжуватись наявністю Special Action Key (SAK) , звуковим супроводжуванням (пі-піп), та іконкою над головою персонажа 

При активації Special Action Key - під гравцем з'являється поле, яке при тіках накладає ефект Poison   на кожного гравця що стоїть в полі. Також, це поле буде з часом поширювати зону своєї дії. Рішення даної проблеми - відійти якомога найдалі від скваду в сторону, протилежну від тої куди рухається бос. 

Орієнтуйтесь на використані Imbued Mushroom  . 1й () використано - Volatile Poison кладеться на місце цього Mushroom'а. Якщо вже буде з'їдено 2й () - покласти на його місце і так далі. При чому чим далі в кут - тим краще. Таким чином потенціально в скваду буде більше місця для маневру.

Spore Release

При досягненні 50% HP, в Slothasor'а додається ще 1 атака. Босс стає на всі 4 лапи і починає труситись. Тряска - випускає з боса проджектайли, що при потраплянні в гравців навішують купу різноманітних Condition ефектів   .

Уникнути даного ефекта можна зробивши 2 послідовних Dodge в момент "прильотів" проджектайлів.

Є варіант з використанням Invulnerability ефектів (наприклад Distortion  в). Гравець може активувати подібний ефект і зловити всі орби своїм тілом, пригаючи в середіні Hitbox'а босса.

Сапорт гравці - беріть Condition Cleanse, бо Dodge  не завжди може бути доступним.

Slublings

Також важливим є моменти появи на арені призваних адів у вигляді Slubling'ів, що починають спавнитись кожні 30 секунд, починаючи після перших 30 секунд файту.

Хоча і здаються не шкідливими, даних адів необхідно вбивати, щоб уникнути додаткових Condition ефектів        на гравцях, які як і напряму накладаються атаками так і за допомогою Boon Corrupt'ів, які спричиняються атаками Slubling'ів. Є 2 типи мобів: Slubling та Evolved Slubling. Різниця між ними в тому що атаки Evolved Slubling неможливо заблочити і Condition ефекти будуть накладені.

Саме тому наявність персонажів з можливостями Pull   є великим плюсом. Наприклад, можна комбінувати (Focus 4 двічі) від , щоб стягнути Slubling'ів в купу та (Axe 4) від , щоб притягнути їх до скваду.