Twin Largos
Файт є дуже динамічним, з великою кількістю механік що можуть накладатись одна на іншу. Ключ до успіху - розуміння яка механіка застосовується і як правильно з нею себе вести. Щоб потрапити до боса, треба пройти серію мікроівентів під назвою Sorting and Appraisal.

HP:
Nikare:
17,548,336 (NM), 19,219,604 (CM)
Kenut:
15,877,066 (NM), 17,548,336 (CM)

Танкування:
Toughness

Фази файту:
4: 100-50% Nikare, 100-50% Kenut, 50-25% кожен бос, 25%-0% кожен бос.

Enrage Timer:
2 хвилини на платформу

Файт починається, коли гравці опиняються на першій платформі.
Варіанти старту залежать від власних вподобань/наявності маунтів/скіллів маунта:
- Dodge на Skyscale в сторону арени.
- Довгий стрибок на Raptor + використання Bond of Faith

- Завчасний глайдинг до "кореня" фонтану, стоячи на краю із застосуванням фонтану після ready check.
Nikare
Опинившись на платформі з Nikare, гравцям необхідно збити HP боса до 50% для переходу на іншу платформу. Ця задача буде ускладнена трьома основними механіками.
Aquatic Detainment (Bubbles)
Під кожним з гравців зʼявляється червона кругла AOE-шка, що заповнюється. При заповненні, гравець опиниться в водній кульці, отримавши ефект Float
(піднімає в повітря) на 4 секунди. Після повернення назад є вірогідність потрапляння гравців в інші механіки.
Необхідно вийти з-під кола одразу після появи механіки, до моменту активації.
Зрозуміти появу даного ефекту можна за звуковим ефектом (пік), AOE-ефектом під ногами. Хоча кола можуть бути заблоченими, задодженими, все одно рекомендацією є відійти від ефектів, так як заряди доджу вам знадобляться на наступних механіках. В найгіршому випадку, вибратись з кульки можна за допомогою StunBreak
ефектів. Stability
не впливає на механіку ніяким чином.
Geyser (2 великі AOE)
Атака являє собою 2 великі круглі AOE з ефектом заповнення. При заповненні, гравців буде збито і відштовхнуто ефектом Knockback
.
Атака може бути заблочена
, доджнута
, перекрита ефектом invulnerability
. Цього разу ефект AOEшки можна перекрити ефектом Stability
, проте, необхідно памʼятати, що AOEшки вибухають окремо, і кожна з них зніме 1 стак ефекту.
Vapor Rush (даші)
Фіксуючись на гравцеві, що знаходиться найдалі, бос робить ривок в напрямку цього гравця. Після чого продовжує свою фіксацію на найдальшому гравцеві і повторює атаку. Третій даш робиться в сторону гравця з найвищим показником Toughness.
Абсолютно всі атаки, згадані вище, накладають ефекти Slow
та Chill
на гравців, що попадають під механіки.
Механіка арени Nikare
Окрім трьох атак вище, платформа Nikare має власну властивість - вона поступово затоплюється. Відповідає за це механіка Tidal Pool, тому те, де сквад лишає калюжі, напряму визначає, скільки вільного місця лишиться до кінця фази.
Tidal Pool (калюжі)
Кожні 13 секунд, буде обиратись рандомний гравець, на якого ассайниться механіка Tidal Pool. Зрозуміти застосування механіки на вас можна за іконкою
над головою персонажа, звуком витікаючої води протягом ефекту, та колом під ногами, що звужується.
Як тільки ефект під ногами звузиться повністю, на місці, де стоїть персонаж, розливається калюжа, що поступово заповнює арену.
В ідеалі - калюжі мають розташовуватись в кутах платформи, якомога ближче до місця, з якого сквад потрапив на ту чи іншу платформу.
Kenut
Коли Nikare буде добито до 50% ХП, він стає Invulnerable та зникає з платформи. Гравці можуть побачити збільшений фонтан зі сторони північного краю арени. Скориставшись ним, гравці опиняться на платформі наступного боса, Kenut, що також має 3 унікальних механіки атаки та унікальну властивість арени.
З атаками боса можна ознайомитись нижче:
Vapor Jet (steal, boonstrip)
Зникаючи з платформи на 2 секунди, Kenut стрибає на гравця, розташованого найдалі, направляючи квадратний "телеграф". Зі всіх гравців, що попадуть під цей AOE-ефект, будуть зняті всі буни.
Атаку можна задоджити
. У випадку фейлу необхідно подбати про бунстріп боса, так як ніхто не хоче мати справу з босом під всіма бунами в грі.
В ідеалі - мати кайтера, який в момент даної атаки буде розташований найдалі, щоб не мати справу з босом "зарядженим на повну".
Sea Swell (Shockwave)
Попереджаючи телеграфом 3х хвиль, Kenut випускає кільце (хвилю), що збиває ефектом Launch
усіх гравців, які потрапляють у неї.
У випадку задівання інших гравців, бос отримує по 3 секунди ефекту Protection
за кожного.
Атаку можна перекрити блоком
, задоджити
, проте найкращим варіантом буде просто в правильний таймінг перестрибнути хвилю.
Механіка арени Kenut
Властивістю арени є наявність трьох водних торнадо, що переміщуються по арені. По аналогії з атаками Nikare, стояння в торнадо накладає велику кількість стаків "Waterlogged", що може призвести до моментальної смерті гравця. Потрапляння в торнадо варто уникати будь-якою ціною.
Довівши боса до 50% хп, з бокових сторін арени (ліва та права (західна та східна)) відкриваються фонтани, що дають доступ до третіх платформ (так, їх 2). В цей момент сквади зазвичай діляться на 2 підгрупи, одна йде на ліву (західну) частину до Nikare, інша - на праву (східну) частину до Kenut.
Патерни атак лишаються незмінними. Єдиним новим моментом буде додаткова атака боса:
Aquatic Barrage (CC)
Телепортуючись в центр арени, боси починають випускати велику кількість проджектайлів по арені, наносячи доволі суттєвий дамаг. В цей момент в босів буде зʼявлятись Breakbar
(2000). Атаку можна перервати, збивши CC босам.
Важливо, що в цей момент в босів буде масивний барʼєр
. Дамаг в такому випадку не має суттєвого впливу. Завдання скваду - збити breakbar
якомога швидше.
Стадія 25-0%
На стадії 25-0% хп босів, дамаг з абілки стане більш суттєвим. Додатково до ефектів вище, проджектайли можуть полетіти на протилежну платформу, накладаючи ефекти Daze
на гравців, у яких влучить дана атака.
Окрім зміни, зазначеної вище, ніяких нових механік не додасться. Скваду варто орієнтуватись на одночасне вбиття босів. В іншому випадку, якщо один бос помре раніше іншого, інший бос буде під ефектом Enraged
і збільшеним дамагом аж до моменту його смерті.
Challenge Mode
В Challenge Mode версії, ХП обох босів збільшується приблизно на 10% і додається нова механіка:
Aquatic Domain (тікати з арени)
Кожні 20% свого хп боси вкриваються барʼєром
, а платформа починає заповнюватись червоним AOE-ефектом. При повному заповненні арени, трапляється вибух, що моментально вбиває гравців, які лишаються на арені.
Рішення просте - в момент атаки - побігти в напрямку найближчого фонтану і знаходитись в повітрі в момент вибуху, повернувшись після закінчення атаки.
Хоча CM механіка не є важкою, гравцям варто звертати увагу на хп боса, плануючи "втікання" з арени заздалегідь.
Після закінчення файту, гравцям відкривається шлях далі, до фінального боса вінгу Qadim.
