Statues of Grenth
Серія з 3 івентів, в яких необхідно подолати 3 статуї: Statue of Ice, Statue of Death, Statue of Darkness.
Головне у всіх трьох енкаунтерах - не стільки дамаг скільки здатність гравців швидко реагувати на механіки, уникати використання деяких абілок та правильно пересуватись, координуючі свої дії з іншими гравцями.
Послідовність виконання не має сильного впливу, проте Speedrun групи часто йдуть в послідовності: Darkness, Death, Ice. Останні 2 часто виконуються одночасно двома окремими сабгрупами з 5 гравців. Проте, це не обов'язково і точно рідкість серед недосвічених груп.
Statue of Ice
Логіка енкаунтеру проста. Треба зловити всі зелені AOE ефекти що падають на землю. Знявши все ХП боса та закривши всі "гріни" - енкаунтер закривається.
Орби
Кожні 2% знятого хп боса на арені з'являється відповідниа зелена AOE, закрити яку необхідно ставши в зону її дії в момент "вибуху".
Оптимальним сквадовим дамагом при умові реакції всіх 10 гравців є показник приблизно в ~80k постійного дамагу. Менше - є вірогідність активації Enrage, більше - є вірогідність того що кульки не будуть спіймані.
Frozen Wind (стаки)
Гравцям, що ловлять кульки необхідно змінюватись. Якщо ж один і той самий гравець ловить кілька кульок підряд, на ньому з'являються стаки Frozen Wind. При отриманні четвертого стаку ефекта - гравець перетворюється на крижану фігуру, отримаючи велику кількість тікаючого дамагу.
Рішення просте - перед тим як йти на інший "грін" - переконатись що на вас менше 3 стаків ефекту. Кожен окремий стак активний протягом 45 секунд після отримання.
Тріщини
Час від часу бос спавнить на арені тріщини, що наносять купу дамагу всім гравцям що стоять на них. Ні за яких обставин не можна довго знаходитись на розломах.
Окрім даних атак, бос також знімає HP гравцям що стоять навпроти нього своїми авто-атаками і атакою що супроводжується "конусними" ефектами. Останні треба оминати. Щодо положення скваду - логіка така, що танк (найвищий показник Toughness) має спрямовувати автоатаки боса на північну частину арени, решта гравців - уникає північної частини до моменту коли танку необхідна буде допомога з закриттям "грінів".
В деяких групах є нормальним постійна "прокрутка боса" танком в тому напрямку де грінів нема, для безпечного закриття іншими гравцями всіх орбів.
Statue of Death
Суть даного енкаунтеру - вбити боса. Нюансом є той факт що при знятті боса до 0% - HP буде відновлене до 100%. Для того щоб це не траплялось - гравцям необхідно запалити 6 "факелів" розташованих біля Sand Portal'у на арені.
Далі про те як це досягти і про механіки що будуть заважати:
Ригачка
Час від часу Eater буде обирати рандомного гравця і блювати в його сторону. Буквально. Єдине рішення - уникати як самої атаки, так і блювоти, уникаючи дамагу від "механіки". Танк має позиціонувати боса таким чином щоб уникнути забльовування підсвіченої конусної платформи.
Основна задача гравців протягом файту - запалити 6 факелів. Запалюються вони у випадку якщо гравці піднімають кульки що літають над босом, зайшовши в "зеленку" духа. Для того щоб кульки почали там літати - їх необхідно заспавнити. Для того щоб кульки заспавнились, необхідно вбити боса (довести до 0 відсотка хп) на підсвіченій конусній платформі. Для цього - необхідно закинути 5 жовтих кульок на ту саму підсвічену конусну платформу. Для того щоб кульки з'явились - необхідно вбити павука. При смерті він випускає ті самі жовті кульки.
Гравці ж будуть виконувати це в зворотній черзі:
- Вбити павука, випустивши кульки коло центра арени
- Підібрати кульки (по 1 кульці на гравця, не більше)
- Запустити кульки за допомогою Special Action Key в підсвічену платформу на арені.
- Спустити ХП боса до 0, при цьому бос має бути розташований на платформі на яку було закинуто 5 жовтих кульок.
- Повторити кроки 1-4 двічі.
- 5 визначених гравців (як правило саб група протилежна від танкової) підходять до спірітової "зеленки" і їх відправляє на збиття кульки.
- 1 гравець - влітає в боса під час активної Breakbar-фази
(Sacrifice), 4 інших гравця збирають по 5 кульок на людину. - Зібравши 20 кульок, переконавшись в тому що всі 6 факелів горять гравці вбивають боса. Цього разу бос точно вмирає.
- Якщо недостатньо факелів горить, всі процеси описані вище треба повторити.
Далі про те як виглядають ті самі механіки і специфіка їх виконання.
Жовті кульки
По вбивству павука, 5 кульок будуть розкидані по арені. Кульки необхідно закинути на підсвічену конусну платформу. Як правило, танк буде тримати боса на тій платформі.
1 кулька = 1 гравець, не більше. Якщо один гравець підніме 1 кульку, закине, потім іншу - ця кулька не буде зарахована як вкинута на флатформу.
Кулька кидається в платформу, не в боса.
Рожеві кульки (Collection)
Призначені на дану роль гравці мають чекати появи Spirit'у. Зайшовши в зелене AOE, гравці будуть підняті вгору для збирання кульок.
Скіли гравців будуть замінені на:
1. Ascend - піднятись на 1 рівень вище.
2. Spirit Surge - "ривок" в напрямку руху.
3. Descend - Спуститись на 1 рівень нижче.
Зібравши 5 кульок, гравця поверне в звичану форму, вниз, на основну арену з босом.
Statue of Darkness
Основна ціль енкаунтеру: одночасно вбити 2 мобів (очі) розташовані на північ і південь від стіни по середині арени.
Самі по собі очі невразливі, допоки вони знаходяться в темряві. Відповідно - необхідно схопити орб, розташований на стінці і взорвати його для того щоб освітити певну територію.
Для цього щоб подолати енкаунтер, гравці розподіляються на 2 групи (по 1 на око), і розташовуються в відповідних точках (за стінкою біля очей). Також, по 1 гравцю з коної групи стають на стінку для виконання розподілу кульок.
Гравці що відповідальни за кульки - кидають їх в напрямку своєї сабгрупи, гравці "знизу" - взривають кульки і дамажать очі.
Кидання кульок
Повзаємодіявши з кулькою, енкаунтер починається.
Підібравши кульку в гравця змінюються Weapon Skill'и. Кнопка 1 дозволяє кинути кульку в визначене місце, кнопка 2 - взриває кульку. Грацю що відповідальний за кидання ні в якому разі не треба натискати двійку.
Задачою є підібрати кульку і кинути до своєї групи знизу.
Щоб уникнути коллізій з текстурами, рекомендовано підбігати до обриву перед тим як кидати кульку.
Взривання орбів
Назначений гравець в основній групі знизу має піднімати орби і взривати їх біля ока.
Взривання має 2 функції:
1. Безпосередньо механіка файта, що не дозволяє оку отримувати дамаг, якщо та розташована в темряві.
2. Stun
ока на 5 секунд, що не дозволяє кульці телепортнутись.
2 пункт має виконуватись постійно. Як тільки ефект Stun
близький до завершення - ефект має оновитись. Будьте уважними не станити око дуже рано, щоб уникнути ситуацій де кульок недостатньо для тримання кульки в стані
, бо взриви кульок частіші ніж їх поява.
Перед першим вибухом, рекомендовано зачекати падіння 2-3 кульок, щоб мати запас.
Логіка телепортів кульки: Кожні 15% свого хп - око хоче зробити "телепорт" в рандомну точку арени. Щоб цього не сталося, кулька має постійно триматись в ефекті Stun
. Гравцям, що відповідають за вибух кульок бажано мати трейти на пасивне збільшення тривалості станів
та\або Sigil Of Paralyzation, як правило це гравці ролі хіла.
По одночасному вбивству обох очей, енкаунтер завершується успіхом і гравці можуть переходити до файту з Dhuum.
