Matthias Gabrel
I am the scythe, the bringer of salvation.
-Matthias Gabrel

HP:
25,953,840

Танкування:
Proximity-based (гравець розташований найдалі)

Фази файту:
4: 100-80%, 80-60%, 60-40%, 40-0%

Enrage Timer:
10 хвилин (200% збільшений дамаг)

Фінальний енкаунтер 2го крила стає доступним гравцям після виконання міні-івенту, по своїй суті представляючий вбивство всіх бандитів на шляху до арени з босом. Бос має купу механік, більшість змінюється в залежності від фази файту. Все по черзі нижче:
Blood Shield (Bubble)
Matthias вкривається щитом, стаючи повністю невразливим до дамагу і починає кастувати купу проджектайлів в напрямку гравця. Для того щоб збити щит, дані проджектайли треба зарефлектити.
Важливо використовувати саме Reflect. У випадку руйнування або блоку проджектайлів, щит не буде збиватись. Для збиття необхідно рефлектнути 18 проджектайлів.
Blood Sacrifice
Починаючи з 9:45 таймеру та кожні 45 секунд аж до моменту досягнення босом 40% HP, буде спроба принести одного з гравців в жертву (смерть).
Уникнути цього можна збивши BreakBar
(2500). На це гравцям дається 10 секунд, або до момента смерті персонажа.
Shards of Rage
Час від часу Matthias підстрибує вгору, випускаючи купу шардів в різні сторони від себе, наносячи велику кількість дамагу.
Уникнути цього можна всіма доступними способами: Dodge
, Block
, Invulnerability, Projectile Destruction, і т.д.
Проте, треба бути дуже обережним з ефектами Reflect. У випадку якщо дані шарди будуть повернуті надад в Matthias, бос отримує збільшення дамагу по 10% за шард, до загальної позначки в 250%.
Приблизно на\після цієї серії механік гравці знайомляться з основною механікою, яка буде тривати аж до самого кінця файту.
Corruption
Починаючи з xx:30 секунд файту, кожні 30 секунд, рандомний гравець буде помічений механікою Corruption'у. Гравці отримують червоне AOE навколо себе, яке наносить дамаг як гравцю з механікою, так і тим хто стоїть в зоні його дії. Рішення - забігти в один з 4 фонтанів розташованих на арені (
)
Як тільки гравець "чиститься" - фонтан стає червоним. Відповідно, забігши з ефектом в червоний фонтан, "почиститись" не вийде.
Фонтани чиститься через 1:30 (90 секунд) після почервоніння.
Як мінімум 1 фонтан має бути доступним для кожного гравця, отримавшого механіку.
Подальші механіки боса будуть залежати від фази файту, які залежать від кількості HP босса.
Snowstorm (100-80% HP)
Фаза, характерна появою снігопаду на арені.
Під час файту в даній фазі, всі гравці кожні 10 секунд будуть отримувати ефект Chilled
. Саме тому, гравцям супорт класів просто необхідно мати можливість знімати даний ефект. У випадку відсутності, гравці з механікою Corruption можуть не мати можливості досягти фонтану.
Також, під час фази на арені з'являються льодяні калюжі, що можна зруйнувати скіллами з вогняними ефектами.
Під час даної фази, характерною є наступна атака боса:
Oppressive Gaze (Hadouken)
Matthias, піднявши і прокрутивши свій посох в руках, випустить кульку. Ця кулька зносить 50% HP кожному, хто опинився на їх шляху.
Урон можна задоджити
, заблочити
або використавши ефект Invulnerability.
Heat Wave (80-60%)
Характерною особливістю даної фази є отримання гравцями ефекту Burning
за умови відсутності пересування гравцями. На додачу, по арені будуть рухатись Flame Tornado, які "всмоктують" в себе гравців що заходять в їх зону дії. В плані самого боса, для цієї фази буде характерна наступна атака:
Unstable Blood Magic (Poison)
Кожні 10 секунд на рандомного гравця буде застосовуватись механіка, що наносить періодичний дамаг гравцю. Характерна звуковим сповіщенням (пі-піп), появою Special Action Key (SAK)
і зеленою іконкою над головою персонажа
.
Активувати Special Action Key необхідно на зоні, безпечній для розташування великого AOE ефекту під назвою Well of Profane, червоного кольору, що наносить періодичний дамаг гравцям, опинившимся в ньому.
Порада: даний ефект краще класти біля краю арени між двома фонтанами. Ні в якому разі не класти ефект на фонтан.
Downpour (60-40%)
Під час даної фази, гравці отримують дебафф під час пересувань. Саме тому рекомендується уникати будь-якого переміщення під час "дощливої" фази. Додатково до отримання стаків під час руку, на арені також можна помітити Storm Cloud'и, які навішують додаткові стаки дебафу на гравців що знаходяться в відповідних AOE. При досягненні 10 стаків цього дебаффу - гравця буде збито з ніг
.
Додатково до цих механік, гравці також зіштовхнуться з наступною:
Zealous Benediction (Spread)
Гравці отримують червоний AOE ефект під моделями їх персонажів.
Кожен гравець потрапивший в зону дії AOE іншого гравця впаде в Downstate. Саме тому гравцям необхідно розташуватись таким чином щоб не задівати інших.
Abomination (40%-0%)
При 40% свого HP, Matthias перетвориться на Abomination, певний час будучи в стані Invulnerable. Далі, всі стадії описані раніше будуть змінюватись в такому ж самому порядку кожні 30 секунд.
Наступні механіки будуть лише трохи змінені:
Zealous Benediction (Spread): механіка буде ассайнитись на всіх гравців
Shards of Rage: буде розкидуватись по всій арені баллістичною траекторією (чевоні AOE ефекти на арені)
Ключовою особливістю також є наявність додаткової механіки, що буде тривати до кінця файту:
Spirits
По арені розпочнуть бігати духи з великим AOE схожим на Zealous Benediction (Spread), але на відміну від нього, цей AOE ефект коло духа наносить гігантський тікающий дамаг. Ні в якому разі не наступати.
Від автора:
Загалом на файт впливають 2 ключових фактора: пересування гравців + реакція.
Іншими словами, я б поділив файт на 2 ключові фази, до 40% та після 40%. До - дитсадочок, після - починається найбільше плутанини.
На файт рекомендується Condition Damage білди. Протягом всього файту, за вийнятком коли Matthias перероджується, можна накладати Condition ефекти на боса, просто тікати вони будуть в залежності від того як сквад буде впорюватись з Reflect'ами.
По позиціонуванню: ідеально стояти в самому центрі арени (коло в центрі), таким чином 90% механік буде виконуватись дуже легко. Поясню:
Corruption - гравці знаходяться на рівній відстані від кожного колодязя. Таким чином гравці уникають вірогідності того що треба бігти через всю арену. Під час вогняної фази, гравцям з Poison'ом буде достатньо зробити пару кроків від скваду, умовно кажучи, dodge зі скваду, покласти SAK і повернутись назад. Також, Flame Tornado не будуть знаходитись в центрі. Під час льодяної фази умовно байдуже де стояти, але під час дощливої, туча буде проходити по краєчку того кола в центрі. Якщо гравці стоять в самому-самому центрі, тучка просто не задіває нікого. Єдине чого варто боятись - духів. Але то вже після 40%. До 40% також круто виконувати механіку Sactifice. Як тільки на гравця буде зкастовано механіку, при умові знаходження в центрі, гравцям достатньо використати Next Target і свої BreakBar
абілки.
Так як бос буде йти за людиною розташованою найдалі, для виконання механік пов'язаних з Corruption'ом + poison'ом, рекомендується використовувати все що допоможе рухатись до цілі і назад в центр, щоб уникнути зайвого пересування босса.
На хілів сильне навантаження в файті за рахунок великої кількости Condition ефектів на гравцях. Беріть якогога більше Condition Cleanse і всі будуть задоволені. Combo Field
: Light та фінішери Blast, Projectile, Whirl чистять Condition'и. Light Aura, отримана від Leap Finisher'у також є приємною (-10% Condition Damage Taken)
Реагуйте на Corruption моментально, не стійте на місці і не дамажте сквад. Як тільки з'явилась механіка - рухайтесь.
В багатьох сквадах є поширеним брати Scourge (як DPS, так і BoonDPS, так і heal Scourge) для того щоб ставити кожен раз як з'являється механіка, від центру арени до фонтану. Таким чином, беручи портал, гравці завжди опиняються біля чистого фонтану. І процес займає всього 2 секунди (2 рази натиснути F, можливо зробивши пару кроків).

