Bandit Trio

Protect the Caged Prisoners

Івент, розташований між двома босами другого крила. Є дуже легким, і, як то кажуть, Self-Explanatory. Треба захищати полонених розташованих в клітці, вбиваючи всіх і вся.

Але нюанси краще обсудити. Потрапити на арену можна пробігши далі від Slothasor'а, в залежності від скваду варіативність початку файту може бути різна, в LFG використовують варіант використання JumpPad'у, розташованого з лівої сторони карти і чекати на Ready Check на краю арени. Далі, сквад, як правило, ділиться на 2 сабгрупи для виконання певних задач.

Нижче можна знайти картинку на якій зображені основні моменти файту, під скріншотом можна знайти пояснення до тих задач про які йдеться вище.

 2 групи як правило діляться за правилом: одна згору, друга знизу. Зверху розташовані "інструменти" для подолання босів, які мають опинитись знизу (де файти з босами і будуть відбуватись).

Верхня група йде по мостам, вбиваючи купу мобів на своєму шляху, нижня чистить нижню частину арени від мобів і піднімає Oil Barrer'и, що розташовані на їх шляху. Завданням групи знизу є також вбивство мобів, підбирати Beehive'и, і відносити їх до вихода розташованого на сході.

Важливий момент: використовуйте Weapon Swap  для викидання Beehive та Oil Barrel. 

Також на арені можна зайти клітки з Tortured Warg, яких можна звільнити. Вдячні вам за це, Warg'и починають атакувати ворожі таргети. Але як і використання Beehive'ів та Oil Barrel - всьому свій час.

Дані "приблуди" необхідні для більш ефективного пододання мінібосів (чемпіонів) які будуть з'являтись на арені.

Berg

1й з босів, з'являється на східній частині арени при таймері файту 6:50, як правило під маркером . Berg дуже сильно боїться бджіл, які наносять сильний дамаг по ньому. Саме тому, Beehive що були принесені завчасно використовуються на нього. Також має BreakBar  (2000), на який дається 2 секунди на збиття (4 за умови наявності ефекту бджіл на ньому), що повторюється через 5 секунд (або 20 за умови наявності ефекту бджіл). Ефект також прериває його атаку, яка дамажить гравців перед ним.

Zane

2й з босів, з'являється на південній частині арени () при таймері приблизному до 5:00. На відміну від Berg'а, для його більш ефективного подолання можна використати Tortured Warg'ів, яких необхідно завчасно звільнити. Warg'и наносять дуже високу кількість дамагу по босу, якщо на тому висить ефект Bleeding , накладений гравцями.

Важливим моментом в подоланні босса є факт того що бос буде телепортуватись на гравця що стоїть найдалі від нього. Тому всьому скваду в момент файту з босом необхідно стояти дуже близько один до одного.

Narella

Коли на таймері буде ~2:55, на арені, у північній її частині () з'явиться фінальний босс Narella. Narella буде атакувати гравців з вогнемета, саме тому гравці можуть використити Oil Barrel, щоб вбити боса її ж вогнем.

Одна бочка накладає 25 стаків Burning , максимальна кількість складає 50. Тому раджу використовати 2 Oil Keg.

Характерною особливістю файту буде наявність великої кількості механік які накладають на гравців Burning . Особливу увагу треба звертати на Fiery Tornado, що "всмоктують" в себе гравця і не дають гравцю деякий час рухатись і використовувати свої абілки.

Найефективнішим методом їх подолання буде - не заходити в зону їх AOE.

Проте, велика кількість стаків Stability  (привіт ) або використання Stunbreak  може в цьому допомогти.

Також, основну арену час від часу будуть намагатись обстрілювати моби, розташовані за межами основної арени (біля JumpPad'у через який гравці потрапляють на арену першопочатково). Для цього, зазвичай, в скваді є один гравець для подолання даних мобів.

Mortars

На таймерах ~5:05, ~4:05, ~3:05 на екрані буде з'являтись повідомлення "The enemy is preparing mortar strikes". В цей момент, спеціально навчений гравець має використати JumpPad біля південного входу на арену щоб вилетіти на місце де Mortar'и будуть розміщуватись Bandit Bombardier'ами.

Загалом є 2 варіанти з тим як впоратись з мобами: вбити або збити каст. 1 варіант - довгий, його зазвичай не притримується ніхто.

2 варіант вимагає наявність HardCC абілок в гравця. Кожен моб під час касту буде мати BreakBar  в розмірі 200. 

Після збиття касту, можна використати JumpPad біля гравця щоб повернутись до основного файту.

Якщо мобам вдасться поставити Mortar'ку, снаряди з великим AOE почнуть летіти на основну арену, що буде дамажити все що на ній є (сквад + клітку з полоненими). В такому випадку необхідно вбити саме Mortar'и які було поставлено.

Bandit Saboteur

Не менш важливим є вбивство даних типів мобів, в яких є лише одна задача - забігти поставити бомбу під клітку з полоненими. По аналогії з Mortar'ами, мобів можна або вбити, або збити BreakBar (200) на наступних таймінгах: ~3:30, ~2:59. Якщо якимось чином файт йде не по стандартному плану, будуть додаткові Saboteur'и на: ~1:58 та ~1:28.

По вбивству всіх трьох чемпіонів, файт буде завершений, загалом прийнято писати /gg всім учасникам скваду, щоб повернутись на верхній JumpPad і використити Updraft для подальшого пересування по крилу до наступного боса.