Mursaat Overseer

HP:

22,021,440
30,000,000 (Challenge Mode)

Танкування:

Fixation (SAK: Claim)

Фази файту:

1: 100-0% HP

Enrage Timer:

6 хвилин, відіймається механіка Claim + 200% урон

Перед тим як приступити до подолання боса, важливо розуміти як потрапити до нього. 

Шлях до боса

Після вбивства Cairn, гавці мають піти по доріжці, що зводиться вверх до таємничої закинутої "фортеці". На своєму шляху главцям важливо повзаємодіяти з Glenna, щоб ініційувати Roleplay-перехід далі. Дійшовши до певного пісця, поруч з Broken Shovel, що лежить на підлозі, буде зрозуміло що шлях треба відкопати. Для цього гравцям необхідно знайти лопату. Спойлер: вона розташована в захованому коридорі далі по стежці: треба спуститись вниз і йти далі до момента появи Shovel на підлозі. Повзаємодіявши з лопатою, треба підійти до купи каміння біля якої стоїть NPC для того щоб відкрити шлях до кімнати з Mursaat Overseer.

Зайшовши в арену, з купою клітин з дірками, можна побачити боса Mursaat Overseer і 3 Interactible об'єкта поруч: Claim, Dispel та Protect. Активація кожного об'єкта видає гравцю, що його активував певний Special Action Key, для того щоб впоратись з механіками боса (арени).

Далі буде інформація про механіки, трохи нижче інформація про кожний SAK і як їм користатись.

Атаки арени

Spikes (списи)

Час від часу, на певних клітках арени будуть підсвічені дірки. Це означає що через 5 секунд з дірок вилетять списи. Потрапряння гравців в списи - фатальне, гравці моментально вмирають. Рішення просте - перейти на безпечний квадрат, де механіки нема.

Атаки не можна заблочити, задоджити, або закрити Invulnerability. Єдине, що може врятувати гравців від дамагу - Special Action Key: Protect.

Jade Scout

На краю арени за спиною в Mursaat Overseer розташовані 4 статуетки (Jade Scout), після початку файту вони починають рухатись на зворотню сторону арени. В момент "наступання" на клітину - клітина буде підсвічена помаранчовим кольором (періодично наносить дамаг гравцям що стоять на них). 

Дійшовши до кінця арени, статуї "відроджуються" (Jade Soldier) і фіксуються на гравці зі Special Action: Protect, попутно, збільшуючи дамаг Mursaat Overseer і накладає Condition ефекти Poison , Torment та Slow на гравців.

Для того щоб статуї не дійшли до кінця арени - можна знести кількість їх HP до 0. Це на деякий час зупинить статуї від подальшого пересування. За умов недостатнього дамагу для подолання Mursaat Overseer до моменту досягання ними іншого краю платформи - рекомендовано фокусуватись на знятті іх HP для зупинки, що запобігти наступне:

Jade Soldiers вибухають при смерті

Вбивши перероджену версію статуй, гравцям наноситься дуже висока кількість дамагу. Цей вибух може бути перекритий ефектом Aegis або Dodge. 

Special Action Keys

Кожен з трьох об'єктів надають гравцям, що їх активували Special Action Key, один з трьох: Claim , Protect , Dispel .

Всі Special Action Key можуть бути активованими в стані Downstate'у. У разі смерті гравця з одим зі Special Action'ів - живі гравці можуть забрати назад абілку, пов'заємодіявши з відповідним об'єктом на тому самому місці що і перед файтом.

Claim

Special Action Key: Claim надає можливість гравцю знімати оранжевий ефект з кліток, роблячи її безпечною для перебування.

Додатковим ефектом є фіксація самого Mursaat Overseer на гравця.

Гравець з кнопкою Claim має водити боса і сквад на безпечні позиції протягом файту. Варто звертати увагу на наявність Spikes (щоб не вести сквад туди) та Jade Scout (Soldier біля клітки, яку плануєте заклеймити). Краще зачекати момент "наступання" Jade юнітів на клітку перед клеймом.

Protect

Гравець, що активував цей об'єкт отримує Special Action Key: Protect.

Protect своєю суттю представляє Bubble, що можна покласти на землю, по аналогії з такими абілками як Reflect, . Таких ефектів Special Action Key не має, але захищає гравців від будь-якого дамагу всіх гравців що стоять всередині. Ремарка: не захищає від CM механіки "Синеньких".

Абілка має кулдаун в 180 секунд, що унеможливлює використання кнопки більше ніж 1 раз за файт. Використовувати тільки в крайньому випадку.

Хоч це і не обов'язково, та гравець з Special Action Key: Protect може стояти поза клітіною де стоїть сквад для того щоб Jade Soldier'и не заходили на безпечну клітину. 

В реаліх нашого часу таке рідко можна зустріти, проте опція має місце бути.

Dispel

Гравець, що бере на себе Special Action Key: Dispel  має бути відповідальним за зняття помаранчового щита на юнітах Jade Bot (Soldier).

Допоки щит активний, "статуї" не отримують дамаг. Для того щоб дамаг почав проходити, щит необхідно зняти.

Challenge Mode

Кількість HP Mursaat Overseer збільшується на 33% (30,000,000), кількість HP Jade Soldier також збільшується (майже вдвічі). Також додається механіка синіх платформ.

Blues (синенькі)

Час від часу гравці зможуть побачити що певна клітка підсвічена в синій колір. Через деякий час синенькі "вибухають", подібно до механіки Spike'ів.

Тільки в цьому випадку, гравці мають стояти на синіх платформах. Якщо гравець не стояв в синій платформі в момент вибуха - гравець помирає.

Так, як механіка може накладатись на механіку Spike'ів - досить стандартним є момент смерті від списів. Запобігти цьому важко, але варто пам'ятати що гравець з Special Action Key: Protect може захистити гравців від такої проблеми.

Це спричиняється тим що таймінги появи Spikes залежать від кількості HP Mursaat Overseer, паттерн яких також змінюється кожні 25% HP. 

В зв'язку з механікою синеньких, гравцю з механікою Special Action Key: Claim необхідно бути особливо активним і тримати всі 4 центральні клітини безпечними.

Механіка синеньких трапляється на "клієнтській" стороні гри. Це означає що в кожного гравця буде своя окрема клітина і її місцеположення може відрізнятись від інших гравців. 

Також, при виконанні Challenge Mode важливо дивитись і розуміти моменти появи механік синеньких і Spike'ів:

1. Якщо Spike'и з'явились перед синенькими, в клітку треба наступити після того як списи буде випущено
2. Якщо синенькі з'явились до появи Spike, спочатку треба закрити синеньки і якомога швидше повернутись в безпечне місце
3. Якщо дві механіки з'явились одночасно, необхідно молитись що гравець з Special Action Key: Protect  покладе його на перехресті 4х платформ і всі гравці будуть стояти під куполом.

Від автора:

Special Action Key рекомендується брати гравцям сапорт класу, щоб дпси могли сконцентруватись на дамагу.
Хіл - Claim, інші - решту. Часто, гравець, що має доступ до Cleave дамагу великої дальності (DPS) забирає на себе Dispel. Щоб самому контролювати як і коли діспелити Jade статуї.

В нинішніх реаліях, в оптимізованому скваді, енкаунтер є големом на 1 хвилину часу. В CMі час на вбивство буде дещо більшим.

В звичайному режимі, Mursaat'а можна розташувати між двома правими тайлами. У випадку якщо з'являються Spike'и, покласти Protect. У випадку гарного DPS показнику, файт закінчується майже одразу після цього.

В CMній версії, синенькі є дуже важливими, треба ловити таймінг появи синеньких (до чи після Spike'ів) і рухатись на них відповідно.

Файт не є механічно важким, додати тут нема чого. По аналогії з Cairn'ом, стак 6и Daredevil'ів + Ethereal combo field'ів є найкращою опцією (ну або 6 condition Mirage'ів і +- все одно на філди).