Conjured Amalgamate

Основною особливістю боса є необхідність використання всіма гравцями скваду Power DPS білдів, так як основна механіка боса (Swords) надає свій бонус лише на прямий дамаг нанесений босу. Файт не є складним при умовах якщо всі гравці знають про механіки боса і їх утилізацію.

Опинившись на платформі з босом, файт ініціюється якщо гравці проходять трохи далі середини платформи.

HP:

52,290,000

Танкування:

Відсутнє

Фази файту:

3: 100-50%, 50-25%, 25-0%.

Enrage Timer:

8 хвилин

Розпочавши файт з босом, бос почне бити руками по арені, збиваючи гравців з ніг . Збиття можна перекрити ефектом Stability або Aegis . В залежності від удару, на платформі будуть зʼявлятись певні типи адів (Swords, Shields). В Normal Mode в гравців є вікно в 10 секунд на атакування рук. Після чого рука підніметься для нанесення наступного удару.

Swords (мечі)

Перший удар по арені спавнить адів у вигляді мечів. Задача мемберів складу: запулити адів разом і заклівати. 

Після смерті, ади лишають за собою зелений AOE-ефект, наступивши на який гравці можуть "зібрати" його. Після "підйому" мечів, в гравців з'являється Special Action Key: Conjured Slash . Даний ефект при використанні накладає 50% збільшення дамагу в ціль. 

Використання Sword'ів
Не варто одразу при появі special action key використовувати його. Краще зкоординувати з використанням Sword'ів іншими гравцями. Як правило кожна рука бʼє один раз, дропаючи сворди, гравці їх збирають і використовують на друге падіння руки, щоб збрити руку максимально ефективно.

Shields (щити)

Другий удар руки по арені справнить інший тип адів - Shields. По аналогіх зі Swords - вбивши їх, на землі зʼявляється зелений AOE-ефект, що надає Special Action Key. Цього разу: Conjured Protection . Використання даного ефекту спавнить Bubble (купол) що зменшує дамаг, входящий в гравців на 10% за стак. Так, 1 гравець може зібрати хоч всі "щити".

Shields
Ади, що справняться мають AOE ефект, що буде накладати ефекти Slow та Chill на всіх гравців що опиняються всередині. Особливо важливим є вбивство адів перед Burn-фазою. В цей момент 2+ гравці мають бігати по арені, збираючи Swords+Shields, тому для того щоб гравці точно зібрали всі кульки, необхідно тримати арену чистою.

Warriors

У випадку якщо саме моби Swords та Shields не вбиваються, вони обʼєднуюься і на арені зʼявиться небезпечний моб Warrior, якого важко пробити і який наносить достатньо високий урон по гравцях. Цього варто уникати будь-якою ціною.

Collection фаза (Burn фаза)

При вбивстві однієї з рук, гравцям відкривається можливість дамажити боса напряму. В цей момент бос починає активно всмоктувати в себе певні кульки, що діляться на 3 типи:

  1. Damage кульки - представляють собою фіолетові кульки що прямують до боса. Наносять прямий дамаг тому хто потрапляє під них. Важливо їх уникати.
  2. Swords кульки - представляють собою зелені кульки з білою вертикальною полоскою, як правило починають зʼявлятись зі сторони правої руки (лівої, якщо дивитись на боса).
  3. Shields кульки - представляють собою зелені кульки з білою оконтовкою, починають зʼявлятись зі сторони лівої руки (правої, якщо дивитись на боса).
У випадку якщо кульки Swordʼів або Shieldʼів досягають боса, бос отримує відповідний баф. У випадку якщо бос зловить щит, той вкриється кулькою, що рефлектить дамаг. Щит може бути знятий кастуванням Sword'ів в боса.

Collection

Як мінімум 2 гравці мають бути відповідальними за збір відповідних кульок Swords + Shields.
В ідеалі, хіл збирає щити а boondps збирає Sword'и (якщо це не заважає скваду тримати аптайм буна). У випадку якщо такої можливості нема, будь-який DPS має збирати Sword'и.

Swords + Shields
Ідеальним використанням Swords є наступне - зібрати 4 кульки, стати в місці "прильоту" пʼятої - використати Special Action Key. в боса. Цей процес повторити двічі під час першої Collection фази, третій "сет" свордів (останні 5) лишити на руку. Shields використовувати необхідно на атаки боса. Після першої Collection фази, у випадку недостатнього дамагу - використати краще на механіку Junk Wall.

По закінченні фази Collection'у, наступає Burn фаза. В цю фазу, зазвичай, на босі має бути максимальна кількість стаків Swords + всі 10 гравців приймають участь в нанесенні дамагу босу. Під час фази гравці можуть побачити нову механіку.

Junk Wall

З однієї сторони на іншу починає рухатись "килим" в який бос випускає тонну сміття. Дамаг можна задоджити використанням Special Action Key: Conjured Protection (щитом) або переходячи в протилежну сторону арени в надії що дамагу вистачить для переходу на іншу фазу.

При достатній кількості дамагу, гравці мають добити боса до 50% під час Burn-фази. В цьому випадку, бос почне бити іншою рукою (що не була зруйнована раніше). Під час цієї фази, ідеальним варіантом є наявність 5 останніх Sword'ів з Collection фази. В такому випадку, Sword'и одразу кастуються в руку і рука вбивається за 1 фазу. У випадку якщо гравцям не вдалось це зробити - можна повторити початковий паттерн:

  1. Рука впала, дамажите, збираєте сворди.
  2. Чекаєте друге падіння руки, добиваєте руку.
  3. Collection (Burn) фаза.

По досягненню босом позначки в 25% хп, гравці побачать нову механіку.

Thunderhead Clap

Бос піднімає обидві руки в гору і робить хлопок. Рішення просте. На гравців скваду має поставитись щит Special Action Key: Conjured Protection з 10ма стаками ефекту. У випадку якщо бос назбирав сворди, в залежності від обʼєму пропущених стаків, дамаг по гравцям може пройти.

На 25% боса основний паттерн буде лишатись таким самим.

1. Бос бʼє рукою, треба вбити руку
2. Бос входить в Collection фазу
3. Бос входить в Burn фазу з Junk Wall атакою.

Ключовою відмінністю буде те що руки зʼявляються з 50% хп. Якщо вбити обидві руки, гравцям залишиться збити лише 5% хп боса, так як вбивство кожної руки зносить 10% хп боса. Частіше за все, гравці в публічних групах вбивають одну руку, залишки свордів запускаються по босу і бос добивається.

По закінченню файту гравці можуть пройти далі через Sand Portal розташований зправа від арени з босом. Гравців чекає серія міні-івентів що прокладає шлях до наступного боса.

Challenge Mode

Механіки буде змінено наступним чином:

  • руки можна буде атакувати лише 8 секунд замість звичних 10.
  • кожен раз при ударі, Swords + Shields моментально зʼявляються в кількості 3 (таким чином адів зʼявляється більше).
  • моби Shields та Warriors можуть підбирати ефект Greatsword Count (збільшуючи власний дамаг)
  • 4 нових моби "Conjured Scepters" зʼявляються поза межами арени після першої Burn фази, обираючи в таргет рандомного гравця і випускаючи в нього лучі. Дамаг від лучів не блочиться, не доджиться і не перекривається ефектами блоку та ефектом "щита", проте дамаг від кожного луча може бути перекритий іншими гравцями. Якщо ХП гравеця в якого направлена механіка досягає 0 - гравець моментально вмирає, а не потрапляє в Downstate.

Декілька слів

Файт з босом є дуже варіативним і варіації проходження сильно відрізняються від досвіду і ДПСу гравців.

Основний сценарій наступний:
Гравці дамажать руку, збирають Sword'и, лишаючи Special Action Key на другий удар рукою. Далі, при падінні руки, в неї вкастовуються всі наявні сворди і рука добивається. Всі гравці стають по центру дамажачи боса. 2 гравці (Swords + Shields) збирають кульки. Swords збирає 4 штуки, кастує Special Action поки в нього влітає 5 кулька. Так повторюється двічі. Останні 5 свордів лишаються на другу руку. Друга рука падає, 5 свордів що лишились з минулої фази кастуються в руку, рука вбивається, збираються сворди з руки і кастуються в боса. Далі, гравці продовжують дамажити боса з 50% до 25%. В цей момент коллектор свордів збирає 5 штук які кидаються в боса, решта свордів лишаються на фінальну фазу. На фінальній фазі після хлопку, в руку даються сворди, рука вмирає. Ті сворди що випали з руки при ударі кидаються в боса і бос добивається.

Проте це не обовʼязково. Вирішуйте так як буде зручно вашій групі. Варіант описаний вище є оптимальним співвідношенням Tryhard до зручності.