Qadim

HP:

18,973,828

Танкування:

Proximity: найближчий до хітбокса гравець (бос та всі легендарні ади)

Фази файту:

6: 3 ламп-фази та 3 burn фази (100-66%, 66-33%, 33-0%)

Enrage Timer:

13 хвилин, після чого Qadim отримує стаки Fiery Empowerment (+20% дамагу та +2% швидкості атак за стак)

RIP
Падіння з платформи: в NM гравця рятує Bubble, в CM - миттєва смерть. Не зламаний брейкбар Qadim = величезний дамаг по скваду. Shockwave без доджу/стрибка = даун. Fireball від живого Pyre = даун, а попадання в дауні = смерть. Червоне коло навколо легендарного ада - 2 секунди, щоб вийти, інакше телепорт до Qadim далеко від групи.

Файт проходить на кількох рухомих платформах, з великою кількістю телепортів та кількома ворогами одночасно - це один з найскладніших та найбільш заплутаних рейдових енкаунтерів. Готуйтесь до довгого гайду та багатьох годин прогресу - воно того варте, перший кіл Qadim приносить неймовірне задоволення.

Потрапивши в руму до боса, гравці побачать білу кульку: її активація запускає рух платформи на основну арену. Тим, хто відстав, лишається портал, яким також можна переміститись на арену. Сама арена - набір платформ, що змінюють своє розташування залежно від стадії файту.

Сквад по черзі має справу з самим Qadim та з легендарними ворогами з його звіринцю. Протягом усього файту треба тримати три спеціальні ролі: кайтер, лампа та танк.

У файті важко переоцінити Daredevil'ів: вони чудово закривають ролі кайтера та лампи, а ще є відмінним стак-DPS завдяки вкраденим скілам: у Qadim, Destroyer'а та Patriarch'а крадеться Throw Magnetic Bomb , у Hydra, Matriarch та кожного Pyre - Detonate Plasma .

Кайтинг

Кайтер - "танк" самого Qadim протягом більшої частини файту. Щойно бос заенгейджений, він спавнить на своїй платформі Lava Elemental'ів. Кожен елементаль, що добіг до Qadim, дає йому стак Fiery Empowerment - більше дамагу та швидкості атак. Якщо на платформі Qadim немає жодного гравця, він миттєво отримує 5 стаків і переходить на іншу платформу - і так, доки не знайде платформу з гравцем.

Один гравець кайтить Qadim: стоїть на його платформі та вбиває Lava Elemental'ів до того, як вони добіжать до боса. Найчастіше це Rifle Deadeye - високий пасивний сустейн і легкий контроль усіх елементалів. Також поширені Daredevil та Scourge; Dragonhunter чи Soulbeast теж можуть, але трапляються значно рідше.

Qadim Kite Deadeye
Нішевий білд
тик

Патерн атак Qadim для кайтера

Кайтер має знати кожну атаку Qadim. Автоатаки обходяться кроком убік, а от Flame Wave відкидає, якщо її не уникнути. Flame Dance пускає вогонь по візерунках платформи - на лініях просто не стоїмо.

Кайтинг вимагає практики: треба вбивати всіх елементалів і водночас слідкувати за Qadim та оточенням. Але щойно роль вивчена, вона дуже комфортна - атаки Qadim стабільні. Радимо триматись синьої частини платформи: там уникається майже все, окрім Flame Wave. Патерн простий:

Flame Slash > Flame Slash > Flame Wave > Flame Slash > Flame Dance
Flame Slash > Flame Slash > Flame Wave > Flame Slash > Flame Dance
Flame Slash > Flame Slash > Flame Slash > Flame Slash > Call Meteor (зміна платформи)

Лампа

Лампа

Перед кожною фазою з легендарним ворогом посередині арени зʼявляється Лампа. Один або кілька гравців мають зайти в неї та визволити дружню легендарну істоту, що допоможе вбити ада. Лампу проходять тричі: на початку файту, на 66% та на 33% ХП Qadim.

Всередині - квадратні кімнати з мобами; прохід далі відкривається після їх вбивства. Моби не рандомні, тож ком'юніті визначило оптимальні маршрути повз найнебезпечніших. У кожної лампи свій маршрут (виділено помаранчевим на схемі нижче).

Power Daredevil
Соло-дуо лампа
тик

Діставшись до істоти, лампа просить сквад "відкрити" її: хтось з основного скваду вбиває обʼєкт Лампи в центрі арени. Зазвичай про готовність повідомляють, спамлячи в чат кнопку Summon Mount. Після відкриття один з гравців у лампі отримує зелене коло, що телепортує нагору всіх у ньому разом з істотою. Істота наносить 80% ХП поточному ворогу та коротко його станить. Самих гравців з лампи підкидає в повітря, звідки вони повільно опускаються на платформи - або одразу падають за допомогою Special Action Key.

Зазвичай на лампи 1 та 2 шукають "соло-лампу", а на третю, небезпечнішу, відправляють більше людей. Роль підходить майже будь-якому DPS, але найчастіше це Power Daredevil зі Staff/Shortbow: забафаний Shortbow-автоатакою виносить більшість мобів у лампі, а вкрадений Throw Magnetic Bomb ламає брейкбари босів і стягує мобів докупи для клівів.

Нові групи можуть відправляти в кожну лампу кількох DPS - безпечніше, але падає дамаг і CC основного скваду. Брейкбари в цьому файті не прощають помилок, тому склад лампи має бути якомога меншим.

Оптимальні маршрути для всіх трьох ламп:

Маршрути ламп 1, 2 та 3

Танкування

Танком може бути будь-хто, але популярний вибір - Tank Chronomancer через цінність порталів у цьому файті. Один гравець танкує трьох легендарних ворогів. Агро всіх ворогів тут базується на proximity: ворог фіксується на найближчому гравцеві. Танк має стояти в центрі хітбокса кожного легендарного ада; решта скваду - за межами хітбокса, щоб не стягнути атаки на себе.

Звіринець Qadim (ади)

У кожного ада фіксований патерн: Автоатака > Автоатака > Спеціальна абілка.

Коли Qadim змінює платформу, навколо легендарних адів зʼявляється червоне коло. Усі мають вийти з нього протягом двох секунд, інакше їх телепортує до Qadim, далеко від групи. У Ancient Invoked Hydra та Apocalypse Bringer'а цей телепорт трапляється також на їхньому другому брейкбарі .

Qadim

Про це часто забувають, але самого Qadim теж можна танкувати у фазах, коли його можна бити: як і всі вороги тут, він фіксується на найближчому гравцеві, який може розвертати його атаки від групи. У Qadim чотири атаки:

1. Автоатака: Qadim піднімає руку, наносячи дамаг з боку піднятої руки.
2. Flame Wave: дамаг + відкидання назад.
3. Shockwave: помаранчеве коло сходиться на Qadim; щойно воно його досягне - ударна хвиля з великим дамагом та відкиданням . Доджимо або перестрибуємо, інакше зазвичай миттєвий даун.
4. Лінії: візерунок підлоги спалахує, і всі, хто стоїть на лініях, отримують дамаг.

Після другої Shockwave Qadim стає невразливим і отримує брейкбар . Не зламали - масивний дамаг по скваду. Якщо сквад не вірить, що зламає бар, можна швидко відбігти на платформу одного з Pyre на краю арени і перечекати атаку. Але планувати варто завжди ламати бар, а платформи тримати лише на випадок, коли все пішло не так.

Хід файту

Файт починається, коли кайтер підходить до Qadim. Якщо соло-лампа без Throw Magnetic Bomb - можна швидко вкрасти його у Qadim, повернутись до групи за бунами і тільки тоді заходити в телепорт лампи. Невдовзі після енгейджу посередині платформ відкривається Лампа: призначені гравці стають у зелене коло-телеграф.

Оскільки танкування тут по proximity, збити його дуже легко. Усі мають розуміти: опинитись ближче до будь-якого з босів, ніж танк, - потенційний вайп. Завжди стійте далі від боса, ніж танк.

Рух платформ

Протягом файту платформи рухаються залежно від чемпіонів та ХП боса, і памʼятати кожну конфігурацію складно. Тому поруч - спрощена анімація всього файту з типовим розташуванням порталів.

Hydra Phase

Ancient Invoked Hydra

Решта групи зустрічає першого легендарного ворога - Ancient Invoked Hydra. Кожна голова гідри накладає на танка свій набір негативних ефектів.

Конусні автоатаки гідри танк легко уникає, відступаючи вбік або стаючи трохи позаду центру її хітбокса. Але повертатись треба швидко - не розвертайте гідру на сквад! Спеціальна абілка - Flamebreath після перших двох автоатак. Ще через дві автоатаки гідра отримує брейкбар . Не зламали - гідра отримує бафи, а під кожним гравцем падає метеор; основний сквад зазвичай вистоїть, але метеори можуть зруйнувати або задаунити кайтера. Ще через дві автоатаки гідра стрибає на іншу платформу.

Запамʼятайте: Атака > Атака > Flamebreath > Атака > Атака > Брейкбар > Атака > Атака > Телепорт

Коли лампа просить її відкрити, один DPS вбиває Лампу, випускаючи дружню істоту. Якщо це збігається з брейкбаром - брейкбар завжди в пріоритеті. Істота знімає гідрі 80% ХП - зазвичай цього достатньо, групам з низьким дамагом доведеться добити. Після смерті гідри посередині арени зʼявляється Qadim.

Pyres

Pyres

По арені спавняться три Pyre (північний захід, південний захід та схід), і кожен дає Qadim свій бун. Які саме Pyre вбивати - вирішує сквад: групам з condi DPS варто знести Pyre, що дає Resistance , power-групам - той, що дає Protection , а якщо хвилює фаза брейкбару - той, що дає Stability .

Кожен живий Pyre додатково пускає по арені стрибаючі Fireball'и: попадання - даун, попадання в дауні - смерть. Нові групи часто вбивають усі три Pyre, щоб не мати з ними справи.

Портали на Pyre

Поширена стратегія - розділитись на дві групи і вбити два Pyre з трьох. Двоє гравців ставлять вхід порталу ( у мезмера або у тіфа) посередині арени біля Qadim, після чого групи біжать до своїх Pyre і порталяться назад до боса, максимізуючи аптайм дамагу.

Зазвичай підгрупа кайтера йде на один Pyre, друга підгрупа - на інший, а третій лишається живим. Його бун під час брейкбарів Qadim може перекрити Spellbreaker за допомогою .

Qadim (100-66%)

Greater Magma Elementals

Одночасно з Pyre спавняться три Greater Magma Elemental'и, кожен звʼязаний з чотирма Lava Elemental'ами. Якщо лава добігає до Qadim - стаки Fiery Empowerment. Lava Elemental'и невразливі, доки їхній Greater Magma Elemental не впаде до 50% ХП або не буде витягнутий з їхнього радіусу.

Зазвичай мезмери стягують Greater Magma Elemental'ів у Qadim за допомогою (Focus 4), щоб швидко склівати їх, а слідом і лаву, поки та не дійшла до боса. Далі - обробляємо атаки та брейкбар Qadim, доки не зафазимо його на 66%.

Destroyer Phase

На 66% ХП Qadim платформа змінює форму, але позиції Qadim, Лампи та звіринцю лишаються. Кайтер повертається до Qadim, лампа - в Лампу, а решта скваду бере другого легендарного ворога - Apocalypse Bringer'а.

Apocalypse Bringer

Apocalypse Bringer спавниться одразу з брейкбаром та трьома Reapers of Flesh. Сквад стакається всередині хітбокса боса, щоб стягнути адів і миттєво зламати бар. Не зламали - на платформі Qadim спавняться додаткові Destroyer'и, які можуть вбити кайтера.

Далі група виходить з хітбокса і клівить трьох адів. У них теж є брейкбари - якщо клівити або відхілювати їхній дамаг важко, ламайте і їх.

Базові атаки Destroyer'а - великі конуси з правого боку його тіла: танк уникає їх, зміщуючись трохи праворуч, до лівого боку боса. Патерн статичний: Атака > Атака > Спеціальна. Спеціальна - ударна хвиля від боса, яку можна перестрибнути, перекрити Stability , блоками на кшталт (Revenant Staff 3) або інвулом на кшталт (Mesmer Sword 2).

Повний патерн: Атака > Атака > Shockwave > Атака > Атака > Друга Shockwave > Атака > Атака > Брейкбар

Pyres + Qadim (66-33%)

Другий набір Pyre

Платформи рухаються знову, і навколо арени спавниться другий набір Pyre - на одну платформу проти годинникової стрілки від початкових позицій. Після їх вбивства фаза боса повторює першу.

Wyverns Phase

Wyvern Matriarch та Patriarch

На 33% ХП Qadim платформи трансформуються востаннє і зʼявляється останній набір звіринцю: Wyvern Matriarch та Patriarch. У цій фазі в Лампу зазвичай відправляють більше гравців - моби там небезпечніші.

Кайтер повертається до кайтингу, а двоє гравців танкують виверн: один тримає Matriarch подалі від групи, інший - Patriarch разом з рештою скваду. Обидві виверни бʼють двома базовими ударами (блок або додж), після яких іде Flamebreath або Tailswipe.

Танкування виверн та Zommorros

На Matriarch часто ставлять Spellbreaker'а через купу захисних скілів ( - Mace 2, - F2). Альтернатива - Chronomancer, якщо їх у скваді кілька.

Коли лампа завершена, прибуває Zommorros і бере на себе Patriarch'а: три атаки по 25% ХП кожна - разом 75%. Потім він стрибає до Matriarch і теж знімає їй 75%. Після обох виверн Zommorros стрибає на платформу Qadim і перебирає кайтинг, відпускаючи кайтера до групи.

Свайпи виверн уникаються доджем або скілами на кшталт (Warrior Mace 2), (Spellbreaker F2), (Chronomancer Shield 4), (Mesmer Sword 2) та (Revenant Staff 3).

Matriarch: Tailswipe > Slash > Firebreath > Tailswipe > Slash > Slash > Push > Firebreath > Телепорт
Patriarch: Tailswipe > Slash > Firebreath > Tailswipe > Slash > Slash > Брейкбар > Телепорт

Patriarch отримує брейкбар : не зламали - він руйнує свою платформу і стрибає на іншу. Цей брейкбар у пріоритеті навіть над відкриттям лампи. Matriarch час від часу зіштовхує гравців з платформи: її танк розвертає її від платформи Patriarch'а і заходить їй за спину на кожному телеграфі. І памʼятайте: Zommorros - непередбачуваний танк, він розвертає атаки Patriarch'а в несподівані боки. Будьте готові блокувати, відступати та доджити.

Jumping Puzzle + Qadim (33-0%)

Фінальна фаза

Після смерті виверн Qadim починає випаровувати платформи. Сквад збирається на захищеній платформі Zommorros'а, де той знімає кондішени, бафає та хілить групу. По дорозі до Zommorros'а хрономанти зазвичай ставлять на південній центральній платформі - так група оминає jumping puzzle і швидко дістається Qadim.

Платформи відроджуються і хаотично обертаються, а також спавняться два Pyre. До платформи Qadim дістаємось або через jumping puzzle, або через портал мезмера. По дорозі можна знести один з Pyre, але це нетиповий підхід.

Знову файт з Qadim. У фінальній фазі бабл Zommorros'а рятує від деяких атак: наприклад, якщо сквад втратив кількох гравців, можна зайти в бабл і пережити проваленний брейкбар Qadim.

На 15% Qadim стрибає на іншу платформу, де спавняться два Greater Magma Elemental'и зі своїми Lava Elemental'ами - клівимо їх, щоб Qadim не отримав стаки Fiery Empowerment.