Samarog

HP:
29,493,000
40,000,000 (Challenge Mode)

Танкування:
Fixation (гравець що стоїть найдалі після збиття Breakbar
)

Фази файту:
3: 100-66%, 66-33%, 33-0% + інтермісії між кожною стадією

Enrage Timer:
11 хвилин, збільшення дамагу на 500%.

Перед тим як перейти до боса і його менахік, цікавим моментом є короткий шлях до Samarog після вбивства Mursaat Overseer. Гравці постануть перед дверима з пірамідою Eye Of Janthir зверху. Двері треба відкрити і тут є 2 способи. Стандартно: гравці починають шукати можливі "ключі" в грудах сміття розташованих на карті. Другим варіантом є наявність в скваді Thief'а, який може повзаємодіяти з дверима і відкрити їх. Отакої.
Сам бос буде стояти на прямокутній арені і чекати підходу гравців скваду на нього. По краям арени гравці можуть помітити списи. Списи не є просто декораціями. Якщо під час файту стояти в зоні списів, гравці отримують високий дамаг. Якщо одна з механік/атак боса відштовхне гравців на списи - це моментальна смерть.
Танкування боса є важливою механікою для оптимального дамаг та CC дамагу. Загалом, гравці скваду що мають найменшу кількість СС абілок мають приносити свою користь "кайтячи" на себе танкування. Це можна зробити, відійшовши на найбільшу відстань від боса під час активної CC фази, або під самий момент його збиття.
Загальна рекомендація - стояти завжди за спиною в боса. У випадку стояння перед босом - перестрибнути не вийде, так як атака буде в вас і ви впадете в Downstate. Проте якщо так сталось - під час атаки робіть Dodge.
Prisoner Swipe
Brutalize (Breakbar)
Кожні 10% свого хп, Samarog буде стрибати на Fixated гравця і "їсти" його. Для того щоб звільнити гравця, необхідно збити Breakbar
(4500).
Сам гравець, якого "їдять" не може використовувати свої скіли, проте, його можна хілити. Але загальна рекомендація - оптимізувати свої білди під часті Breakbar
фази.
По збиттю Breakbar'у
, Samarog знову фіксується на гравці, що стоїть найдалі.
Під час Breakbar
фази, нові Condition ефекти не можуть бути застосовані на Samarog'a. Тому, ефекти Immobilize
, Fear
, Taunt
не будуть впливати на Breakbar боса (бо ефекти не будуть накладатись). Виключення - якщо ці ефекти було застосовано до появи Breakbar'у.
Спліт-фаза
По досягненню позначок 66% і 33% хп, Samarog стає Invulnerable і біжить на "балкон", розштовхуючи всіх гравців на своєму шляху. Так, гравців може закинути на списи, тому необхідно бути обережним і не стояти на путі в боса.
Забігши на "балкон", Samarog вкривається щитом, а на арену виходять 2 моби - Rigom (малий) та Guldhem (великий).
Ці 2 моби пов'язані між собою та босом. Знявши HP Rigom'а до 0, біля моба трапляється вибух, що наносить всьому що стоїть в AOE-ефекті вибуху велику порцію дамагу. Але вбити його прямим шляхом не вийде. Треба вбивати його через Guldhem'а. Але Guldhem'а побити не вийде поки Samarog'а не буде вдарено тим самим AOE Rigom'а.
Тож ланцюг має виглядади наступним чином: Guldhem -> Rigom -> Samarog.
Моби
Гравцям, на яких на спліт фазі фіксейтяться Guldhem та Rigom необхідно стати біля щита. Rigom'а - запхати під Samarog'a і почати бити Guldhem'a.
Знявши достатню кількість ХП щоб стався вибух, що задіває Samarog'а - Guldhem починає отримувати дамаг і його HP зменшується. По вбивсту Guldhem - можна вбити Rigom'а, по вбивству Rigom'а з щиту вилазить Samarog.
Вилізши з купола, файт з босом продовжується по тому ж принципу що і раніше. Додається одна 2 додаткові механіки.
Inevitable Betrayal (Friends)
2є гравців, рандомно обраних між учасниками рейду, будуть обиратись для виконання механіки (супроводжується написом "Choose your allies wisely...").
Під обраними гравцями будуть намальовані зелені AOE-ефекти. Одна - лише мала біля гравця, інша супроводжується великим червоним AOE. Ці ефекти необхідно поєднати між собою ставши в одну точку.
По виконанні механіки трапляється вибух, що наносить великий дамаг всім, окрім гравців з механікою. Цю механіку треба виносити за межі скваду. Як правило, велика AOE - орієнтує малу AOEшку куди бігти.
Гравцям сапорт класу - бажано вчитись надавати ефект Stability
на гравців з механікою. Якщо в Normal моді рейду це не є важливим (хоча все одно є корисним), буде гарною практикою для CM версії рейду.
Spear Return
У випадку якщо на арені буде багато списів (12+), Samarog зкастує атаку їх повернення до нього. Гравці, що отримають намаг від повернутих списів - падають в Downstate.
Рішення просте: Dodge, Block, або вийти з під стрілок.
Спліт-фаза 2
Досягши HP Samarog'а в 33%, спліт фаза і виконання механік залишається таким самим. Єдиним ускладнюючим фактором є механіка Inevitable Betrayal (Friends), що продовжує виконуватись навіть під час спліту.
В фінальній стадії файту - механіки продовжуються, додається одна додаткова механіка:
Bludgeon
"Реверсивний аперкот списом". Samarog піднімає руку вгору і "ляпає" списом по землі. Гравці, що потрапляють під атаку - отримують ефект Knockback
. І хоча відійшовши за спину боса в момент атаки Knockback
не спрацює, все одно рекомендовано мати Stability
або Stunbreak
на дану атаку (на випадок якщо нема куди відійти).
Challenge Mode
Окрім як наявність більшої кількості хп, файт змінюється наступним чином:
- Spear Impact трапляється частіше і в певних конкретних частинах карти, вимальовуючи певну картину безпечних для знаходження місць.
- Spear Return, як результат, теж трапляється частіше за рахунок ранішого заповнення арени списами.
- Inevitable Betrayal (Friends) також виконується з самого початку файту з ускладненням. Гравець з великим AOE ефектом є непорушним під час виконання механіки. По виконанню механіки - на місці з'являється повноцінна механіка Spear Impact. Таким чином, ефект Stability
є обов'язковим на гравцях з механікою.
За рахунок цих змін, паттерн поведінки гравців змінюється і позиціонування/пересування стає дуже важливим.
Позиціонування
Перед початком файту, гравці позиціонують себе в списах з північної частини арени. Тримаються при цьому гравці 100%во безпечних позицій у разі виникнення Spear Impact на арені (позначені зеленими мітками).
Як тільки гравці отримують механіку Inevitable Betrayal (Friends) - сквад переміщується на подальше безпечне місце.
Таким чином рух продовжується до моменту досягнення гравцями спліт-фаз (66% і 33% хп).
Всі CMні нововведення продовжуються під час Split фаз.

Є певний конкретний паттерн появи списів на арені. Якщо цікаво, його можна побачити за посиланням. Проте, якщо просто рухатись за гайдом вище і тримати сквад в певних точках, то патерн появи значення не матиме.
Командерам рекомендується запам'ятати місцезнаходження списів і проставити в цих місцх маркери. Танки ж - розташовувати боса відповідно. При появі напису "Choose Your Allies Wisely" обов'язково надати Stability
на гравців з механікою і рухатись далі. Загалом, для починаючої групи порада мати декілька джерел Stability
.
