Lonely Tower CM

Рівень фракталу:

100 (Tier 4, Challenge Mode)

Agony Resistance:

150 (рекомендовано для рівня 100)

Боси:

Cerus та Deimos, Eparch

Активація CM:

Через Challenge Mote на початку фракталу. Пазл та бій Cerus і Deimos подібні до NM, але з набагато більшим дамагом; головні відмінності - у файті з Eparch

RIP
Avatars of Spite, що добігають до Eparch, дають йому постійні бафи на весь файт. Емоції (орби) Eparch у CM постійні - брейкбар їх більше не знімає. Cerus та Deimos поруч один з одним отримують Brothers United . Cry of Rage без доджу/блоку - величезний дамаг.

Lonely Tower CM - ускладнена версія фракталу Lonely Tower, що вимагає точної координації, розуміння просунутих механік та оптимізованої гри. Події відбуваються у вежі Isgarren, де гравці допомагають Isgarren та Mabon перемогти демонічні сили й очистити вежу. Гравці мають керувати дебафами, збивати брейкбари та відпрацьовувати специфічні механіки, як-от орби емоцій та фіксацію.

Ранні секції фракталу (пазл і бій із Cerus та Deimos) подібні до звичайного режиму, але наносять значно більше дамагу - тому механік і позиціонування треба дотримуватись суворіше. Основні відмінності та складнощі - у фінальному енкаунтері з Eparch.

Очищення вузлів (Purifying the Nodes)

Перший коридор

Вийшовши зі стартової кімнати, рухайтесь праворуч коридором, заповненим AOE Despair Globule, які накладають Agony та Torment . Ці ефекти вимагають акуратного проходження та постійного хілу, поки ви дістанетесь кімнати з Astral Purifier Nodes.

Пазли Astral Purifier

Astral Purifier Nodes вимагають розвʼязати пазл на співставлення кнопок. У CM складність зростає через появу Avatars of Spite, які намагаються перервати очищення, вибухаючи, коли добігають до гравців.

  • Через Stability : використовуйте Stability , щоб Avatars of Spite не переривали очищення.
  • Через Stealth : або використовуйте Stealth , щоб гравець, який очищує вузол, зміг завершити його без перешкод.

Використовуйте Stability або швидко вбивайте Avatars of Spite під час очищення вузлів. Коли всі вузли очищено, AOE Despair Globule в коридорі зникають - можна повертатись до стартової зони і рухатись до наступного випробування.

Cerus та Deimos

Фіксація

У CM кожен бос фіксується на найближчому до нього гравцеві. Критично тримати Cerus та Deimos окремо один від одного, щоб вони не отримали баф Brothers United , який суттєво збільшує їхній дамаг.

Механіки Deimos

  • Black Oil: Deimos створює плями чорної олії, які розширюються, якщо в них наступити. Уникайте їх, щоб не розлити олію по всій арені.
  • Hands: руки з'являються під найдальшим гравцем - їх потрібно відкайтити від групи, щоб не завалити сквад AOE-дамагом.
  • Smash: Deimos бʼє великим AOE-слемом з відкиданням . Цю атаку обовʼязково доджнути .

Механіки Cerus

  • Malice Shadow: Cerus призиває тіньового клона гравця, який біжить до нього. Вбийте тінь до того, як вона добіжить до Cerus - інакше він отримує стаки посилення.
  • Cry of Rage: Cerus канналить велику AOE-атаку з масивним дамагом. Її рекомендовано доджнути або заблокувати.
  • Orbs: над гравцями з'являються орби, що наносять дамаг. Скидайте їх подалі від групи, щоб арена лишалась чистою.

Головне - тримати Cerus та Deimos окремо і стежити за їхніми AOE, щоб атаки не перекривались.

Eparch

Енкаунтер з Eparch у CM додає кілька нових та посилених механік: акуратне керування орбами емоцій, злам брейкбарів , відпрацювання патернів атак та розломи (Rifts), що з'являються на ключових фазах. Ключові відмінності від NM:

  • Постійні емоції: у CM емоції (орби), які Eparch створює кожною атакою, постійні. Гравці мають набагато свідоміше збирати ці орби, бо злам брейкбару більше не знімає бафи з Eparch. Натомість швидкий злам критичний, щоб не втратити стати на весь файт.
  • Зміна брейкбару: злам брейкбару більше не прибирає накопичені емоції Eparch. Він лише не дає Eparch отримати нові бафи і дозволяє групі зберегти свої стати. Беріть сильний CC, щоб ламати бар миттєво - Eparch "всмоктує" емоції гравця.
  • Kryptis Rift на 65% та 35%: на цих порогах ХП Eparch піднімається в повітря і призиває розломи Kryptis по арені. Кожен розлом спавнить Champion Kryptis і постійно генерує Avatars of Spite. Їх потрібно вбивати до того, як вони добіжать до Eparch, бо кожен дає йому постійний баф.

Ключові механіки та патерни атак

Патерни атак Eparch складні, і ними потрібно керувати, щоб не перевантажити групу. Кожна атака створює відповідні орби емоцій, і провал у керуванні ними має руйнівні наслідки.

Break Bar

Кожні шість патернів атак Eparch входить у фазу брейкбару : отримує постійний барʼєр і поглинає всі доступні орби (globules). Ламайте бар миттєво.

Патерни атак:

Spiral AOE (Despair, сині)

Eparch створює спіральні AOE, які спавнять Despair Globules (сині). Не стійте в спіралі, поки збираєте сині орби, щоб мінімізувати дамаг.

Fire Shockwave Slam (Rage, червоні)

Eparch бʼє в землю, випускаючи ударну хвилю, що створює Rage Globules (червоні). Вони збільшують ваш дамаг, але роблять вразливішими. Ударну хвилю обовʼязково перестрибуйте.

Arrow Wave (Envy, зелені)

Eparch вистрілює стріли в чотирьох напрямках, спавнячи Envy Globules (зелені). Вони посилюють кондішен-дамаг, але якщо їх залишити Eparch - він корраптить буни.

Spin Pull (Gluttony, помаранчеві)

Eparch стягує гравців до себе, наносячи періодичний дамаг. Атака спавнить Gluttony Globules (помаранчеві), які дають лайфстіл, але накладають періодичний дамаг.

Shard AOE (Malice, фіолетові)

Eparch встромляє зброю в землю, спавнячи Malice Globules (фіолетові) та створюючи невеликі AOE під гравцями. Рухайтесь і збирайте фіолетові орби, щоб посилити CC, уникаючи додаткових кондішенів. З невідомої причини ця атака трапляється рідко.

Фази Kryptis Rift (65% та 35%)

Фази розломів на 65% та 35% - критичні моменти енкаунтера.

65%: з'являються два розломи, зазвичай на північному та південному краях арени. Кожен спавнить Champion Kryptis разом з Avatars of Spite, яких треба вбивати до того, як вони добіжать до Eparch - інакше він поглине їх і отримає постійні бафи. Стратегія поділу команди:

  • Focus-група: більшість ДПС та CC йде на один розлом. Їхнє завдання - швидко вбити Champion Kryptis, паралельно клівлячи Avatars of Spite.
  • Stall-група: один-два гравці йдуть на інший розлом. Їхнє завдання - затримувати Avatars of Spite контролем і дамагом, не даючи їм дійти до Eparch, поки Focus-група закінчує свій розлом і приходить на допомогу.

35%: з'являються три розломи. Механіки ті самі, але з додатковим розломом партія має бути ще скоординованішою. Використовуйте ту саму стратегію Focus/Stall, але пріоритезуйте один розлом за раз, щоб мінімізувати кількість Avatars, що доходять до Eparch. Ця фаза може дуже швидко перевантажити партію, якщо діяти неефективно.

Закриття розломів: після вбивства Champion Kryptis хтось із Focus-групи має лишитись і закрити розлом - це зупинить спавн Avatars і зменшить тиск на команду. Закриття розлому деспавнить усіх Avatars of Spite, але коли закривається останній розлом, Eparch натомість поглинає ("всмоктує") Avatars of Spite так само, як у фазі брейкбару .

Демонстрація стратегії Stall

Приклад ефективного керування розломами на Heal Scourge під час фаз 65% та 35% - пріоритезація та позиціонування.

Керування емоціями в CM

Керування емоціями критичне в CM через їхню постійність і необхідність не дати Eparch їх поглинути. Група має домовитись, хто які емоції збирає, щоб не перевантажити одного гравця і не дати перевагу Eparch.

Ефекти орбів:

  • Rage (червоний): збільшує ваш вихідний дамаг, але й вхідний. Якщо збирає Eparch - його дамаг зростає.
  • Despair (синій): зменшує вхідний дамаг, але й ваш дамаг. Eparch з ним отримує менше дамагу.
  • Envy (зелений): посилює кондішен-дамаг і тривалість бунів. Eparch з ним корраптить буни.
  • Malice (фіолетовий): посилює CC, але накладає додаткові кондішени. Eparch з ним накладає додаткові кондішени своїми атаками.
  • Gluttony (помаранчевий): хілить з часом, але накладає періодичний дамаг. Eparch з ним відновлює здоровʼя.

Стратегії:

  • По черзі: призначте гравців на збір непарних і парних груп орбів. Так ніхто не буде перевантажений, і ефекти орбів можна стратегічно нівелювати. Наприклад, гравець A збирає орби перших двох атак, гравець B - наступних двох, і так далі.
  • За ролями: призначайте орби відповідно до ролей. Наприклад, хілери збирають Despair (сині), щоб зменшити вхідний дамаг, а ДПС - Rage (червоні), щоб максимізувати дамаг. Ця стратегія вимагає адаптивності та координації залежно від перебігу бою.

Примітка: збір іншої емоції скасовує попередні, тому в ідеалі одна людина збирає один колір для максимального ДПС.